[发明专利]游戏数据展示方法以及装置在审
| 申请号: | 202110530492.5 | 申请日: | 2021-05-14 |
| 公开(公告)号: | CN113384879A | 公开(公告)日: | 2021-09-14 |
| 发明(设计)人: | 谢祥超;庄晓强;邵峰;夏晖;王坤;沈晖 | 申请(专利权)人: | 完美世界征奇(上海)多媒体科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/497 | 分类号: | A63F13/497;A63F13/58;A63F13/79;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈;孙明子 |
| 地址: | 201203 上海市浦东新*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 数据 展示 方法 以及 装置 | ||
本发明实施例提供一种游戏数据展示方法以及装置,该方法包括:响应于游戏数据展示触发指令,从服务器获取待展示的游戏数据,其中待展示的游戏数据包括从游戏服务器获取而解析得到的游戏对战数据;根据待展现的游戏数据,渲染生成包含游戏对战数据的二维平面图像,并在二维平面图像上动态显示游戏对战数据。该方法通过在二维平面图像中复现虚拟角色所处虚拟场景中的游戏对战数据,使得游戏展示不受游戏客户端的限制,不仅大大降低游戏展示的观看难度,便于游戏的分享传播,还使得游戏展示方式更灵活,大大提升玩家体验。
技术领域
本发明属于数据处理领域,尤其涉及一种游戏数据展示方法以及装置。
背景技术
目前,在各类游戏结束后,为满足玩家的各种需求,通常会向玩家提供游戏回放视频,以便玩家对游戏进行复盘。
以竞技类射击游戏为例,在对战结束后,玩家往往需要对整场比赛或某些比赛时刻进行回放,方便与队友进行复盘或分享,比如复盘自身、队友以及对手的走位掩护、击杀、道具使用等情况。
目前,游戏回放方案通常是通过下载比赛数据,并加载到游戏客户端中,通过游戏客户端内嵌的播放器以视频形式进行回放。
但是,目前的游戏回放方案存在以下问题:其一,游戏回放操作繁琐,不利于分享传播。目前的游戏回访方案中,需要玩家主动启动游戏客户端并手工下载游戏数据进行观看,观看操作繁琐,回放效率低。并且,游戏回放视频往往只能在游戏客户端中进行播放,分享给其他人后,还需被分享者同样登录到游戏客户端中才能观看,不利于分享传播。其二,游戏回放不流畅。游戏视频回放占用的游戏客户端内存较大,导致在游戏视频回放过程中经常会出现游戏客户端卡顿,尤其是快进或快退视频。其三,游戏回访视频所展示的游戏信息有限,以竞技类射击游戏为例,游戏回放视频中,通常是以游戏玩家的第一人称视角进行回放,导致目前的游戏回放视频往往无法全面展示游戏场景中所发生的各种事件,不利于游戏全局复盘。
因而,亟待提出一种游戏回放方案,用以解决上述至少一个技术问题。
发明内容
本发明提供了一种游戏数据展示方法以及装置,以解决现有游戏回访方案存在的至少一个问题。
第一方面,本发明提供了一种游戏数据展示方法,所述方法包括:
响应于游戏数据展示触发指令,从服务器获取待展示的游戏数据,其中所述待展示的游戏数据包括从游戏服务器获取而解析得到的游戏对战数据;
根据所述待展现的游戏数据,渲染生成包含所述游戏对战数据的二维平面图像,并在所述二维平面图像上动态显示所述游戏对战数据。
可选地,所述游戏数据展示触发指令至少包括以下中的任意一种:
由客户端基于预设条件生成的第一触发指令;
响应于游戏分享链接生成的第二触发指令。
可选地,响应于游戏数据展示触发指令,从服务器获取待展示的游戏数据,包括:
向服务器发送游戏数据获取请求,所述游戏数据获取请求包括比赛对局标识和/或玩家标识;
若服务器验证通过所述游戏数据获取请求,则从服务器中获取所述比赛对局标识和/或所述玩家标识对应的游戏数据,作为所述待展现的游戏数据。
可选地,响应于游戏数据展示触发指令,从服务器获取待展示的游戏数据,包括:
响应于游戏数据展示触发指令,从服务器中流式获取待展示的游戏数据流,并从待展示的游戏数据流中实时解析出游戏对战数据流;
根据所述待展现的游戏数据,渲染生成包含所述游戏对战数据的二维平面图像,包括:
基于解析后的游戏对战数据流,实时渲染生成包含所述游戏对战数据流的二维平面图像。
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