[发明专利]配件装配方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202110506789.8 | 申请日: | 2021-05-10 |
公开(公告)号: | CN113101661A | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 江阳晨 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 配件 装配 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请实施例公开了配件装配方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象;响应于调整操作指令,确定对应的目标射击参数,目标射击参数包括如下至少一种:射击范围、射击距离、射击精准度;根据目标射击参数确定虚拟对象正在使用的虚拟武器的目标配件,目标配件为虚拟对象当前已拥有的配件;将目标配件装配至虚拟武器;响应攻击指令,根据目标配件和虚拟武器执行攻击操作。以此,通过调整操作指令,从而调整当前虚拟武器的攻击属性,进而降低武器配件的装配或切换所需的操作时间。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种配件装配方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。
背景技术
近年来,伴随计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多具备三维虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,MOBA)等。
现有技术中,以FPS游戏为例,当用户操控虚拟武器进行射击操作时,针对于不同的射击场景,虚拟武器所需的攻击属性也是不同的,例如在近距离射击场景下,虚拟武器所需的攻击属性为高伤害,大范围,射击距离近等。
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术中用户针对于不同的射击场景,需要通过打开背包进行武器配件的添加或切换,或者直接切换虚拟武器,当配件或所携带的虚拟武器较多时,所需的操作时间也随之增加。
发明内容
本申请实施例提供一种配件装配方法及装置,可以降低武器配件的添加或切换,或者切换虚拟武器所需的操作时间。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种配件装配方法,包括:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象;
响应于调整操作指令,确定对应的目标射击参数,所述目标射击参数包括如下至少一种:射击范围、射击距离、射击精准度;
根据所述目标射击参数确定所述虚拟对象正在使用的虚拟武器的目标配件,所述目标配件为所述虚拟对象当前已拥有的配件;
将所述目标配件装配至所述虚拟武器;
响应攻击指令,根据所述目标配件和所述虚拟武器执行攻击操作。
一种配件装配装置,包括:
显示模块,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象;
第一确定模块,用于响应于调整操作指令,确定对应的目标射击参数,所述目标射击参数包括如下至少一种:射击范围、射击距离、射击精准度;
第二确定模块,用于根据所述目标射击参数确定所述虚拟对象正在使用的虚拟武器的目标配件,所述目标配件为所述虚拟对象当前已拥有的配件;
装配模块,用于将所述目标配件装配至所述虚拟武器;
响应模块,用于响应攻击指令,根据所述目标配件和所述虚拟武器执行攻击操作。
在一些实施例中,所述第二确定模块,包括:
第一获取子模块,用于获取与所述目标射击参数匹配的指定配件;
第一判断子模块,用于判断所述虚拟对象当前已拥有的配件中是否存在所述指定配件,得到判断结果;
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