[发明专利]控件处理方法、装置、电子设备及可读介质在审
申请号: | 202110484860.7 | 申请日: | 2021-04-30 |
公开(公告)号: | CN113181626A | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
发明(设计)人: | 陈宗民 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/22 | 分类号: | A63F13/22;A63F13/2145;A63F13/60 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控件 处理 方法 装置 电子设备 可读 介质 | ||
本发明实施例提供了一种交互控件的处理方法、装置、电子设备以及可读介质,终端的图形用户界面中第一侧包括至少一交互控件,在游戏过程中,终端响应针对交互控件的第一触控操作,从交互控件中确定第一交互控件,控制虚拟角色执行与第一交互控件对应的第一交互动作,同时根据第一交互控件在图形用户界面中第二侧确定辅助交互控件,并响应针对辅助交互控件的第二触控操作,控制虚拟角色执行辅助交互控件对应的辅助交互动作,通过在已有控件布局的基础上,根据玩家对交互控件的操作,实时在相应的区域展示辅助交互控件,有效减轻了玩家单侧的操作压力,均衡分担了双手的操作压力,有效提高了操作效率。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种交互控件的处理方法、一种交互控件的处理装置、一种电子设备以及一种机器可读介质。
背景技术
在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多基于虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第三人称射击游戏(Third-PersonalShooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(First-person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)等。通常,用户界面中显示的虚拟环境上方,叠加显示有攻击控件、设置控件、下趴控件、下蹲控件、跳跃控件、武器控件、背包控件、攻击辅助控件(如:枪械开镜控件)、视角旋转控件、小地图、方向显示栏等界面控件。
然而,在操作性强的电子竞技游戏中,特别是支持多控件同时操作的游戏中,玩家会遇到发动突袭、遭遇突袭等复杂、激烈的操作环境。在这类环境中,通常需要玩家在短时间内或同时快速实现位移变化、瞄准锁定或技能释放等复合操作,为了确保玩家能够自如地应对这种操作环境,要求界面中所展示的控件能够合理的分布,然而,当前的控件存在布局单一、位置固定,无法为用户提供较为高效的操作效率等问题。
发明内容
本发明实施例是提供一种交互控件的处理方法、装置、电子设备以及机器可读介质,以解决或部分解决现有技术中游戏界面中控件布局单一、位置固定以及操作效率低的问题。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种交互控件的处理方法,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中第一侧包括至少一交互控件,所述方法包括:
响应针对所述交互控件的第一触控操作,从所述交互控件中确定第一交互控件,并控制游戏中的虚拟角色执行与所述第一交互控件对应的第一交互动作;
根据所述第一交互控件在图形用户界面中第二侧确定辅助交互控件;
响应针对所述辅助交互控件的第二触控操作,控制所述虚拟角色执行所述辅助交互控件对应的辅助交互动作。
可选地,所述根据所述第一交互控件在图形用户界面中第二侧确定辅助交互控件,包括:
获取所述第一交互控件的控件信息;
根据所述控件信息,确定与所述第一交互控件对应的辅助交互控件;
在所述图形用户界面中第二侧,显示所述辅助交互控件。
可选地,所述控件信息包括控件属性信息,所述根据所述控件信息,确定与所述第一交互控件对应的辅助交互控件,包括:
采用所述控件属性信息,获取与所述第一交互动作关联的辅助交互动作;
确定所述辅助交互动作对应的交互控件为所述辅助交互控件。
可选地,所述控件信息包括控件组合信息,所述根据所述控件信息,确定与所述第一交互控件对应的辅助交互控件,包括:
采用所述控件组合信息,确定与所述第一交互控件对应的辅助交互控件。
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