[发明专利]一种跨平台渲染方法及装置在审
申请号: | 202110483866.2 | 申请日: | 2021-04-30 |
公开(公告)号: | CN113181657A | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
发明(设计)人: | 王福胜;王强 | 申请(专利权)人: | 北京读我网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 张静 |
地址: | 100088 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 平台 渲染 方法 装置 | ||
本发明公开了一种跨平台渲染方法及装置,该方法包括获取与待渲染对象相匹配的渲染组件;将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例;根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果。本发明实现了可以使得基于跨平台渲染引擎的以组件粒度的输出,根据不同的渲染对象和业务需求去定义组件,进而构建发布层面与前端工程化高度结合利用组件模板单组件发布,满足了灵活的业务场景的需求。
技术领域
本发明涉及信息技术领域,特别是涉及一种跨平台渲染方法及装置。
背景技术
伴随着互联网技术的发展,无论是互联网游戏场景,还是互动场景的交互复杂度也变得更为复杂,对画面呈现的品质要求也越来越高,因此,综合多方面因素使用跨平台引擎渲染图像接口做技术支撑成了目前的普遍选择。
但是,现有的跨平台渲染引擎是以整体工程构建输出的,各模块的维护、管理机制是基于引擎生态闭环去实现的,构建出的产品即静态文件无论是从设计上还是文件结构上来讲都比较难与前端工程化进行高度结合,也无法很好的支持灵活的业务场景。
发明内容
针对于上述问题,本发明提供一种跨平台渲染方法及装置,实现了构建发布层面与前端工程化高度结合利用组件模板单组件发布,满足了灵活的业务场景的需求。
为了实现上述目的,本发明提供了如下技术方案:
一种跨平台渲染方法,包括:
获取与待渲染对象相匹配的渲染组件;
将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;
利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例;
根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果。
可选地,所述获取与待渲染对象相匹配的渲染组件,包括:
依据所述渲染对象的属性信息,在目标组件库中进行提取,获得渲染组件,所述目标组件库包括若干个组件,所述组件封装了渲染对象进行显示的属性信息。
可选地,所述将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包,包括:
获取与所述渲染组件相匹配的关联数据,所述关联数据包括脚本、资源、预制体和材质中的一种或多种;
将所述关联数据打包进入对应的组件,生成组件资源包,所述资源包的发布包括离线包发布和/或网络线上包发布。
可选地,所述获取与待渲染对象相匹配的渲染组件,包括:
基于所述目标组件库,输出与所述待渲染对象相匹配的若干个渲染组件;
或者,
基于所述目标组件库,输出与所述待渲染对象对应的组件模板,所述组件模板包括多个渲染组件。
可选地,所述根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果,包括:
响应于对渲染环境进行初始化,根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果,所述对渲染环境进行初始化包括确定渲染模式以及所述渲染结果的运行平台。
一种跨平台渲染装置,包括:
获取单元,用于获取与待渲染对象相匹配的渲染组件;
生成单元,用于将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;
处理单元,用于利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例;
渲染单元,用于根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果。
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