[发明专利]可穿戴设备在审
申请号: | 202110439574.9 | 申请日: | 2021-04-23 |
公开(公告)号: | CN113134227A | 公开(公告)日: | 2021-07-20 |
发明(设计)人: | 姬孟辉 | 申请(专利权)人: | 维沃移动通信有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/235 |
代理公司: | 北京友联知识产权代理事务所(普通合伙) 11343 | 代理人: | 尚志峰;汪海屏 |
地址: | 523863 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 穿戴 设备 | ||
本申请提供了一种可穿戴设备,包括:本体,可与智能设备通信连接;手柄,连接于本体,手柄与本体电性连接,手柄运动至第一位置时,手柄处于收纳状态,手柄运动至第二位置时,手柄处于展开状态。本申请将手柄和本体设置为一体结构,所以用户不需要单独对手柄进行携带,即用户穿戴可穿戴设备时就能够实现对手柄的随身携带,而且手柄并非是单独部件也不易出现丢失,用户能够随时对手柄进行使用,提高用户对手柄的使用便利性。
技术领域
本申请属于智能设备技术领域,具体而言,涉及一种可穿戴设备。
背景技术
目前,消费者使用智能手机玩游戏时,为了增强游戏体验,通常会搭配与智能手机相连的游戏支架等外设。
由于游戏支架等外设为分离于智能手机的独立部件,用户不便于随身携带,而且容易出现丢失,用户难以随时对游戏支架等外设进行使用。
如何提供便于用户携带和使用的游戏支架等外设成为亟待解决的问题。
申请内容
本申请旨在提供一种可穿戴设备,至少解决游戏支架等外设不便于随身携带,而且容易出现丢失的问题之一。
为了解决上述问题,本申请是这样实现的:
本申请实施例提出了一种可穿戴设备,包括:
本体,可与智能设备通信连接;
手柄,连接于本体,手柄与本体电性连接,手柄运动至第一位置时,手柄处于收纳状态,手柄运动至第二位置时,手柄处于展开状态,以使手柄通过本体控制智能设备。
本体能够与智能设备通信连接,所以智能设备能够将控制指令发送至本体,本体也能将相应信息发送至智能设备,即本体能够与智能设备进行交互。手柄设置在本体上,即手柄与本体为一体结构,手柄还与本体电性连接,所以手柄的输出指令能够通过本体发送至智能设备,用户需要在智能设备上进行游戏时,可以使用可穿戴设备上的手柄辅助完成游戏过程。用户可以对可穿戴设备进行穿戴,而且手柄和本体为一体结构,所以用户不需要单独对手柄进行携带,即用户穿戴可穿戴设备时就能够实现对手柄的随身携带,而且手柄并非是单独部件也不易出现丢失,用户能够随时对手柄进行使用,提高用户对手柄的使用便利性。
通过在可穿戴设备上增加手柄,使得可穿戴设备不仅作为智能设备供用户使用,还能够辅助用户完成游戏过程,提高可穿戴设备的功能性,有利于提升产品的竞争力。而且,用户通过手柄完成游戏过程,用户不需要持续智能设备,从而用户的手部不易挡住智能设备上的出声口,智能设备能够正常发出声音,有利于提升用户的游戏体验。
手柄能够相对本体运动,即手柄和本体为活动连接,在手柄相对于本体运动至第一位置时,手柄处于收纳状态,此时手柄不易对用户穿戴可穿戴设备过程产生干涉,提高用户使用可穿戴设备的便利性,需要手柄辅助游戏时,手柄相对于本体运动至第二位置,此时手柄处于展开状态,用户便于对手柄上的按键进行按动,用户便于通过手柄完成游戏过程。手柄能够相对本体运动,从而可以根据用户的使用需要将手柄收纳或展开,有利于提升用户对可穿戴设备的使用体验。
本申请的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获取其他的附图。
图1示出了本申请的一个实施例的可穿戴设备的结构示意图之一;
图2示出了本申请的一个实施例的可穿戴设备的结构示意图之二;
图3示出了本申请的一个实施例的本体和手柄的结构示意图之一;
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