[发明专利]游戏操作方法、装置、终端及存储介质在审
申请号: | 202110421215.0 | 申请日: | 2021-04-19 |
公开(公告)号: | CN113082718A | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 李光 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/214 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 操作方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏操作方法、装置、终端及存储介质,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景和虚拟对象,虚拟场景包括多个传送区域,该方法包括:响应针对移动控制区域的触控操作,控制虚拟对象在虚拟场景中移动,确定虚拟对象移动至第一传送区域,并在移动控制区域显示与至少一个第二传送区域相对应的第一组方向控件,响应针对第一组方向控件中目标方向控件的触发指令,控制将图形用户界面中显示的包括第一传送区域的虚拟场景范围变化为包括目标方向控件所对应第二传送区域的虚拟场景范围。本申请通过在移动控制区域显示方向控件,便于在手游中实现虚拟场景中不同场景区域的切换。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏操作方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着游戏技术的快速发展,推理类游戏也随之快速发展,其中,推理类游戏是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的游戏,凭借其独特的语言推理获得越来越多玩家的青睐。
相关技术中,以为例,可以分为行动环节和投票环节,在行动环节所有处于存活状态的玩家都可以行动,例如,做任务或者捣乱等,在行动过程中,玩家操作的虚拟对象可以在游戏场景中移动,为便于玩家进行隐藏,游戏场景中提供有地道,其中,地道可以有多个与外界连通的进出口,玩家可以从地道的一个进口进入地道,在选择方向后,从对应的出口出地道。
然而,传统的个人计算机(Personal Computer,PC)端操作,一般在屏幕中央显示箭头方向控件,以便玩家在地道中选择方向,这种控制方式,不便于在手游中操作。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏操作方法、装置、终端及存储介质,以解决现有技术中不便于在手游中进行虚拟场景切换的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏操作方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景和虚拟对象,所述虚拟场景包括多个传送区域,所述多个传送区域包括第一传送区域和至少一个与所述第一传送区域对应的场景位置不同的第二传送区域,所述方法包括:
响应针对移动控制区域的触控操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
确定所述虚拟对象移动至所述第一传送区域,并在所述移动控制区域显示与至少一个所述第二传送区域相对应的第一组方向控件;
响应针对所述第一组方向控件中目标方向控件的触发指令,控制将所述图形用户界面中显示的包括所述第一传送区域的虚拟场景范围变化为包括所述目标方向控件所对应第二传送区域的虚拟场景范围。
在一可选的实施方式中,所述方法还包括:
确定所述虚拟对象移动至所述第一传送区域,控制隐藏所述虚拟对象。
在一可选的实施方式中,所述移动控制区域包括虚拟摇杆,所述针对所述第一组方向控件中目标方向控件的触发指令,包括:
针对所述虚拟摇杆的移动操作,其中,移动后的所述虚拟摇杆在所述目标方向控件的第一预设范围内,且在所述第一预设范围内的停留时长达到预设时长。
在一可选的实施方式中,所述控制将所述图形用户界面中显示的包括所述第一传送区域的虚拟场景范围变化为包括所述目标方向控件所对应第二传送区域的虚拟场景范围之后,所述方法还包括:
获取所述目标方向控件所对应第二传送区域对应的至少一个可传送位置的方向;
根据至少一个所述可传送位置的方向,在所述移动控制区域显示与至少一个所述可传送位置对应的第二组方向控件。
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