[发明专利]游戏的控制方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110408954.6 | 申请日: | 2021-04-15 |
公开(公告)号: | CN113082717A | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 赵振涛;张浩阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/2145;A63F13/822;G06F3/0486 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:控制多个第一虚拟角色以第一阵容布局在游戏场景中执行虚拟战斗;在当前游戏界面提供一战术面板,所述战术面板包含与所述第一虚拟角色对应的多个第一游戏单位,所述第一游戏单位在所述战术面板中的位置与所述第一阵容布局相关联;响应在所述战术面板上针对所述第一游戏单位的位置更新操作,确定针对所述多个第一虚拟角色的第二阵容布局;根据所述第二阵容布局,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中进行移动。本申请可提高游戏的即时交互性,提高用户的游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏的控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着移动触控设备,以及应用技术的发展,应用于移动触控设备的移动应用程序越来越丰富,功能也越来越多。
由于可丰富人们的生活,缓解生活压力,游戏应用程序作为主流应用程序,也越来越受欢迎。针对即时战略(Real-Time Strategy,RTS)游戏,在游戏交战时,由于界面显示的己方虚拟角色和敌方虚拟角色太过密集,混杂在一起,难以直接通过对虚拟角色的操作,实现对多个目标的即时交互。在目前的一些技术中,需要提前设计相应的战术,才可进行战斗,若需战术变换,需要中断的游戏的实战过程,以调整战术,在调整之后再恢复实战。
提前设计战术的战斗机制,由于需要中断游戏实战,势必会影响游戏的即时性,从而严重影响用户的游戏体验。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏的控制方法、装置、设备及存储介质,以提高游戏的即时交互性,提高用户的游戏体验。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的控制方法,包括:
控制多个第一虚拟角色以第一阵容布局在游戏场景中执行虚拟战斗;
在当前游戏界面提供一战术面板,所述战术面板包含与所述第一虚拟角色对应的多个第一游戏单位,所述第一游戏单位在所述战术面板中的位置与所述第一阵容布局相关联;
响应在所述战术面板上针对所述第一游戏单位的位置更新操作,确定针对所述多个第一虚拟角色的第二阵容布局;
根据所述第二阵容布局,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中进行移动。
可选的,所述虚拟战斗为对所述游戏场景中的多个第二虚拟角色执行虚拟攻击;所述战术面板显示的内容还包括:与所述第二虚拟角色对应的第二游戏单位,所述第二游戏单位在所述战术面板中的位置与第二虚拟角色在游戏场景中的位置排布相关联。
可选的,所述方法还包括:
响应在所述战术面板中对至少一个第一游戏单位的第一选中操作,确定目标操作单位;
响应在所述战术面板中对至少一个第二游戏单位的第二选中操作,确定目标攻击单位;
控制所述目标操作单位对应的第一虚拟角色在所述游戏场景中对所述目标攻击单位对应的第二虚拟角色执行虚拟攻击。
可选的,所述方法还包括:
响应所述第一选中操作,在所述战术面板上显示所述目标操作单位的信息板,所述目标操作单位的信息板显示有:本方虚拟角色的对战信息。
可选的,所述方法还包括:
响应所述第一选中操作,在所述战术面板上显示所述目标操作单位的视角控件;
响应对所述视角控件的触发操作,显示所述目标操作单位的视角信息。
可选的,所述方法还包括:
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