[发明专利]一种基于密接的游戏交互方法、系统、服务器及存储介质在审
申请号: | 202110401310.4 | 申请日: | 2021-04-14 |
公开(公告)号: | CN113117323A | 公开(公告)日: | 2021-07-16 |
发明(设计)人: | 宋轩;江宇辰;张浩然;陈纪元;黄文杰;谢洪彬 | 申请(专利权)人: | 南方科技大学 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 潘登 |
地址: | 518055 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 交互 方法 系统 服务器 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种基于密接的游戏交互方法、系统、服务器及存储介质。该方法包括:获取游戏用户的密接数据,所述密接数据根据所述游戏用户的蓝牙连接;基于所述密接数据按照预设游戏规则确定游戏反馈;将所述游戏反馈发送至所述游戏用户,以推进游戏进程。本发明实施例提供了一种结合现实社交的的游戏交互方法,能够在游戏中获取与现实互动对应的虚拟响应,将游戏的虚拟与现实交互,增强了游戏的现实互动性,能够引导用户进行现实活动从而降低对虚拟世界的沉迷,同时增强了游戏的可玩性。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于密接的游戏交互方法、系统、服务器及存储介质。
背景技术
现如今随着电子设备的丰富,交互方式变得越来越丰富。人与人间的交互和人与设备间的交互成为了两大主要的交互形式。如何在虚拟游戏的基础上融合更为立体与现实的交互方式显得尤为重要。
现如今,游戏的互动性是一大重要部分,然而目前很多游戏缺乏玩家间的互动性,有时我们甚至不知道一起游戏的玩家是否为真人。因此,如何提高玩家间的互动性显得尤为重要。其次,游戏内的社交属性也逐渐被人们所看重,良好的玩家互动性对社交属性的提升有着不可或缺的作用。但是,目前很多游戏在增强玩家之间的互动性时,都是通过网络虚拟社交的形式,而并没有涉及到现实社交,并且游戏与现实的交互也比较少。由此导致很多玩家沉迷虚拟世界,社交活动减少,与现实越来越脱节。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种基于密接的游戏交互方法、系统、服务器及存储介质,以提升游戏玩家在现实的互动性,引导玩家从虚拟世界走入现实世界。
第一方面,本发明提供了一种基于密接的游戏交互方法,该方法包括:
获取游戏用户的密接数据,所述密接数据根据所述游戏用户的蓝牙连接;
基于所述密接数据按照预设游戏规则确定游戏反馈;
将所述游戏反馈发送至所述游戏用户,以推进游戏进程。
可选的,在一些实施例中,所述获取游戏用户的密接数据包括:
获取所述游戏用户的蓝牙连接数据;
根据所述蓝牙连接数据判断所述游戏用户是否发生密接;
若是,则统计密接对象、密接位置和密接时间生成密接数据。
可选的,在一些实施例中,所述基于所述密接数据按照预设游戏规则确定游戏反馈,包括:
确定当前游戏机制,根据所述游戏机制确定密接距离阈值;
根据所述密接数据判断所述游戏用户的密接距离是否小于所述密接距离阈值;
若是,则验证所述密接数据是否合法;
若是,则验证所述密接数据是否符合游戏内部要素;
若是,则基于所述密接数据按照第一游戏规则确定游戏反馈。
可选的,在一些实施例中,所述基于所述密接数据按照第一游戏规则确定游戏反馈,包括:
基于所述密接数据确定所述游戏用户的现实接触情况;
根据所述游戏用户的现实接触情况按照第一游戏规则确定对应的游戏反馈。
可选的,在一些实施例中,所述将所述游戏反馈发送至所述游戏用户之前,还包括:
获取游戏用户的现实图像数据,所述现实图像数据根据所述游戏用户的拍摄操作采集;
基于所述现实图像数据按照第二游戏规则确定游戏反馈。
可选的,在一些实施例中,所述基于所述现实图像数据按照第二游戏规则确定游戏反馈,包括:
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