[发明专利]一种提示消息的显示方法及电子设备有效
申请号: | 202110363708.3 | 申请日: | 2021-04-02 |
公开(公告)号: | CN113198176B | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
发明(设计)人: | 郑理文;张舒博;李德维 | 申请(专利权)人: | 荣耀终端有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/533 |
代理公司: | 北京中博世达专利商标代理有限公司 11274 | 代理人: | 申健 |
地址: | 518000 广东省深圳市福田区香蜜湖街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 提示 消息 显示 方法 电子设备 | ||
本申请实施例提供一种提示消息的显示方法及电子设备,涉及电子设备技术领域,能够降低提示消息对用户操作游戏的影响,提高了用户的游戏体验。具体方案包括:在电子设备显示第一界面时,获取到第一应用的第一提示消息,则可以在第一界面显示第一提示消息。在电子设备显示第二界面时,获取到第二应用的第二提示消息,则根据第一类界面元素的数量、第二类界面元素的数量、和操作频率,计算多个第二界面元素和操作频率所指示的影响程度,该影响程度用于指示第二界面显示其他应用的提示消息对游戏的影响程度。电子设备可以根据影响程度,确定第二提示消息的显示方式。
技术领域
本申请实施例涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种提示消息的显示方法及电子设备。
背景技术
随着电子技术的发展,电子设备(如手机、平板电脑或笔记本电脑等)的功能越来越多。例如,大多数电子设备中均安装有游戏类型的应用程序,电子设备可以运行该游戏应用。
以手机为例,手机运行游戏应用时,通常会以全屏模式运行该游戏应用。当手机全屏显示游戏界面时,若手机中安装的应用程序生成提示消息(例如短信提醒、电话提醒等消息),手机则会在游戏界面中显示该提示消息。
然而,在上述方案中,当手机全屏显示游戏界面时,手机显示的提示消息会影响用户操作游戏,导致用户的游戏体验不佳。
发明内容
本申请提供一种提示消息的显示方法及电子设备,能够降低提示消息对用户操作游戏的影响,提高了用户的游戏体验。
第一方面,本申请提供一种提示消息的显示方法,该方法应用于电子设备。
该方法中,电子设备可以显示游戏应用的第一界面,该第一界面包括指示阵亡倒计时的界面元素。在电子设备显示第一界面时,电子设备获取到第一应用的第一提示消息,则可以在第一界面显示第一提示消息。
需要说明的是,指示阵亡倒计时的界面元素用于指示用户操作的虚拟对象在预设时长内不能被控制,该虚拟对象处于“阵亡”状态。
可以理解的是,在第一界面包括指示阵亡倒计时的界面元素的情况下,第一界面不需要用户操作进行游戏,电子设备显示提示消息不会干扰用户的游戏过程。因此,电子设备可以在第一界面显示提示消息,不仅可以避免用户遗漏提示消息,还可以保障用户的游戏体验。
并且,电子设备可以显示游戏应用的第二界面,该第二界面包括虚拟对象和多个第二界面元素,该多个第二界面元素包括:至少一个第一类界面元素和/或至少一个第二类界面元素。第一类界面元素包括以下至少一项:设置窗口、商店窗口、技能倒计时,第二类界面元素包括以下至少一项:战斗标识、技能按钮。电子设备显示第二界面时,获取到第二应用的第二提示消息,电子设备则可以获取用户在多个第二界面元素的操作频率,根据多个第二界面元素中第一类界面元素的数量、第二类界面元素的数量、和操作频率,计算多个第二界面元素和操作频率所指示的影响程度,影响程度用于指示第二界面显示其他应用的提示消息对游戏的影响程度。
示例性的,该技能倒计时可以为时间(例如5秒、4秒等),也可以为进度条。战斗标识可以为“您已击杀AAA”、“您已参与击杀AAA”等提示信息。
可以理解的是,第二界面包括第一类界面元素(例如设置窗口、商店窗口、技能倒计时)时,说明指示游戏正在进行,且不需要用户连续操作虚拟对象进行游戏,第二界面包括第二类界面元素(例如战斗标识、技能按钮)时,指示游戏正在进行,且需要用户连续操作虚拟对象进行游戏。这样一来,电子设备可以综合第一类界面元素、第二类界面元素和操作频率,更准确地分析用户是否需要连续操作虚拟对象进行游戏,进而确定第二界面显示第二提示消息对游戏的影响程度。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于荣耀终端有限公司,未经荣耀终端有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110363708.3/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。