[发明专利]体素建筑的生成方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202110357360.7 | 申请日: | 2021-04-01 |
公开(公告)号: | CN113117344B | 公开(公告)日: | 2023-07-18 |
发明(设计)人: | 周详;彭勇华;杨志明;陈聪 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;G06T15/00;G06T17/00 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 黎坚怡 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 建筑 生成 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种体素建筑的生成方法、装置、电子设备及存储介质,其中,所述体素建筑的生成方法包括:对样本建筑的元素识别信息矩阵和状态信息矩阵沿高度方向进行降维处理,得到样本建筑的列识别信息矩阵;对所述样本建筑的列识别信息矩阵进行下采样,得到若干个砖片,并得到所有砖片之间的关系矩阵;构建初始化的约束矩阵,根据所有砖片和所有砖片之间的关系矩阵,对所述初始化的约束矩阵进行求解,得到求解后的约束矩阵;基于所述求解后的约束矩阵,重构出目标建筑的元素识别信息矩阵和状态信息矩阵,以生成所述目标建筑。上述方案,能够快速生成符合样本建筑结构规则的体素建筑。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种体素建筑的生成方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
沙盒游戏是一种自由度非常高的游戏类型,它允许玩家充分发挥想象力,利用游戏中的资源创造出各种结构。体素类沙盒游戏是沙盒游戏的一个重要子类,其代表作品为Minecraft,它的特点是整个游戏世界被抽象为3D网格,玩家可以在网格中的任意位置添加或删除材料块,实现3D模型创作的目的。
由于自由度极高,有经验的玩家可以几乎不受约束地在体素类游戏中进行3D创作,但对于普通玩家尤其是新手而言,这好比在3D白纸上进行作画,不仅需要空间想象力、建筑美学知识和3D游戏操作经验,还需要投入大量的时间和精力。
发明内容
本申请主要解决的技术问题是提供一种体素建筑的生成方法、装置、电子设备及存储介质,能够快速生成符合样本建筑结构规则的体素建筑。
为了解决上述问题,本申请第一方面提供了一种体素建筑的生成方法,所述体素建筑的生成方法包括:对样本建筑的元素识别信息矩阵和状态信息矩阵沿高度方向进行降维处理,得到样本建筑的列识别信息矩阵;对所述样本建筑的列识别信息矩阵进行下采样,得到若干个砖片,并得到所有砖片之间的关系矩阵;构建初始化的约束矩阵,根据所有砖片和所有砖片之间的关系矩阵,对所述初始化的约束矩阵进行求解,得到求解后的约束矩阵;基于所述求解后的约束矩阵,重构出目标建筑的元素识别信息矩阵和状态信息矩阵,以生成所述目标建筑。
为了解决上述问题,本申请第二方面提供了一种体素建筑的生成模型,所述体素建筑的生成模型包括:样本分析模块,用于对样本建筑的元素识别信息矩阵和状态信息矩阵沿高度方向进行降维处理,得到样本建筑的列识别信息矩阵;以及对所述样本建筑的列识别信息矩阵进行下采样,得到若干个砖片,并得到所有砖片之间的关系矩阵;建筑生成模块,用于构建初始化的约束矩阵,根据所有砖片和所有砖片之间的关系矩阵,对所述初始化的约束矩阵进行求解,得到求解后的约束矩阵;以及基于所述求解后的约束矩阵,重构出目标建筑的元素识别信息矩阵和状态信息矩阵,以生成所述目标建筑。
为了解决上述问题,本申请第三方面提供了一种体素建筑的生成装置,所述体素建筑的生成装置包括:矩阵降维模块,所述矩阵降维模块用于对样本建筑的元素识别信息矩阵和状态信息矩阵沿高度方向进行降维处理,得到样本建筑的列识别信息矩阵;采样和约束分析模块,所述采样和约束分析模块用于对所述样本建筑的列识别信息矩阵进行下采样,得到若干个砖片,并得到所有砖片之间的关系矩阵;约束满足问题求解模块,所述约束满足问题求解模块用于构建初始化的约束矩阵,根据所有砖片和所有砖片之间的关系矩阵,对所述初始化的约束矩阵进行求解,得到求解后的约束矩阵;结果解析模块,所述结果解析模块用于基于所述求解后的约束矩阵,重构出目标建筑的元素识别信息矩阵和状态信息矩阵,以生成所述目标建筑。
为了解决上述问题,本申请第四方面提供了一种电子设备,包括相互耦接的存储器和处理器,所述处理器用于执行所述存储器中存储的程序指令,以实现上述第一方面的体素建筑的生成方法。
为了解决上述问题,本申请第五方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有程序指令,所述程序指令被处理器执行时实现上述第一方面的体素建筑的生成方法。
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