[发明专利]游戏中虚拟道具的装配方法、装置以及电子设备在审
申请号: | 202110352907.4 | 申请日: | 2021-03-31 |
公开(公告)号: | CN113069772A | 公开(公告)日: | 2021-07-06 |
发明(设计)人: | 胡佳胜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/837 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 道具 装配 方法 装置 以及 电子设备 | ||
本申请提供了一种游戏中虚拟道具的装配方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了战斗过程中虚拟道具经常缺失的技术问题。该方法包括:响应于所述游戏中虚拟角色的当前状态满足预设状态,获取所述虚拟角色当前装配的虚拟道具的第一数量;响应于所述第一数量达到预设条件,调整所述虚拟角色的道具装配。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中虚拟道具的装配方法、装置以及电子设备。
背景技术
目前,在很多游戏中玩家需要对其控制的虚拟角色所拥有的虚拟道具进行调整,例如,反恐精英(Counter-Strike:Global Offensive,CSgo)、穿越火线、绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS,PUB)等射击游戏中的弹药等装备。
但是,玩家在游戏过程中容易忽略调整虚拟道具的操作,例如,对于游戏不太熟悉的玩家,经常忘记检查添加弹药等装备而影响战斗过程,导致虚拟角色在战斗过程中出现虚拟道具缺失的情况,降低玩家的游戏体验。
发明内容
本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟道具的装配方法、装置以及电子设备,以缓解战斗过程中虚拟道具经常缺失的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟道具的装配方法,所述方法包括:
响应于所述游戏中虚拟角色的当前状态满足预设状态,获取所述虚拟角色当前装配的虚拟道具的第一数量;
响应于所述第一数量达到预设条件,调整所述虚拟角色的道具装配。
在一个可能的实现中,所述预设状态包括非战斗状态。
在一个可能的实现中,所述非战斗状态为预设时间段内未检测到所述虚拟角色执行指定虚拟动作。
在一个可能的实现中,所述预设条件包括下述任意一项或多项:
所述第一数量小于预设数量、所述第一数量在所述虚拟道具的装备上限数量中的占比小于预设占比。
在一个可能的实现中,所述响应于所述第一数量达到预设条件,调整所述虚拟角色的道具装配的步骤,包括:
响应于所述第一数量小于预设数量,对所述虚拟道具的装配数量进行添加,以使所述虚拟道具的添加后装配数量大于或等于所述预设数量。
在一个可能的实现中,所述响应于所述第一数量达到预设条件,调整所述虚拟角色的道具装配的步骤,包括:
响应于所述第一数量在所述虚拟道具的装备上限数量中的占比小于预设占比,对所述虚拟道具的装配数量进行添加,以使所述虚拟道具的添加后装配数量在所述装备上限数量中的占比大于或等于所述预设占比。
在一个可能的实现中,所述响应于所述第一数量达到预设条件,调整所述虚拟角色的道具装配的步骤,包括:
获取所述虚拟角色的虚拟背包中,与所述虚拟道具对应的待选虚拟道具的第二数量;
根据所述待选虚拟道具和所述第二数量调整所述虚拟角色的所述道具装配。
在一个可能的实现中,所述方法还包括:
获取所述虚拟角色装配的所述虚拟道具的道具属性;
根据所述道具属性确定所述虚拟道具对应的所述预设条件。
在一个可能的实现中,所述根据所述待选虚拟道具和所述第二数量调整所述虚拟角色的所述道具装配的步骤,包括:
若所述虚拟道具的所述道具属性为第一属性,根据所述待选虚拟道具和所述第二数量,对所述虚拟角色当前装配的所述虚拟道具的数量进行调整。
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