[发明专利]基于密接的游戏好友推荐方法、系统、服务器及存储介质在审
| 申请号: | 202110351722.1 | 申请日: | 2021-03-31 |
| 公开(公告)号: | CN113069773A | 公开(公告)日: | 2021-07-06 |
| 发明(设计)人: | 宋轩;曾焓;张浩然;陈宇;杨佳雨;谢洪彬 | 申请(专利权)人: | 南方科技大学 |
| 主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 潘登 |
| 地址: | 518055 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 游戏 好友 推荐 方法 系统 服务器 存储 介质 | ||
1.一种基于密接的游戏好友推荐方法,通过对比用户的密接数据来找出相似度满足预设要求的游戏用户,其特征在于包括:
获取第一用户的第一密接数据以及第二用户的第二密接数据,所述第一用户和所述第二用户为同一游戏的用户,所述第一密接数据用于表示所述第一用户的现实密切接触情况,所述第二密集数据用于表示所述第二用户的现实密切接触情况;
基于所述第一密接数据和第二密数据确定第一用户和第二用户的相似度;
判断所述相似度是否满足所述预设要求;
若是,则向所述第一用户推荐所述第二用户和/或向所述第二用户推荐所述第一用户。
2.根据权利要求1所述的基于密接的游戏好友推荐方法,其特征在于,所述获取第一用户的第一密接数据以及第二用户的第二密接数据,包括:
获取所述第一用户的第一蓝牙数据和所述第二用户的第二蓝牙数据,所述第一蓝牙数据用于表示所述第一用户的游戏终端的蓝牙连接情况,所述第二蓝牙数据用于表示所述第二用户的游戏终端的蓝牙连接情况;
根据所述第一蓝牙数据判断第一用户是否与其他用户发生密接,若是则根据对应的密接情况生成第一密接数据,根据所述第二蓝牙数据判断第二用户是否与其他用户发生密接,若是则根据对应的密接情况生成第二密接数据。
3.根据权利要求2所述的基于密接的游戏好友推荐方法,其特征在于,根据所述第一蓝牙数据判断第一用户是否与其他用户发生密接包括:
根据所述第一蓝牙数据判断第一用户与其他用户的接触距离是否满足预设距离要求;
若满足,则确定第一用户与其他用户发生密接。
4.根据权利要求1所述的基于密接的游戏好友推荐方法,其特征在于,所述基于所述第一密接数据和第二密数据确定第一用户和第二用户的相似度,包括:
基于所述第一密接数据按照预设规则生成第一矩阵、基于所述第二密接数据按照预设规则生成第二矩阵;
基于所述第一矩阵和所述第二矩阵确定比率相似度。
5.根据权利要求4所述的基于密接的游戏好友推荐方法,其特征在于,基于所述第一矩阵和所述第二矩阵确定比率相似度,包括:
确定所述第一矩阵的多个特征值之间的第一特征值比率、多个秩之间的第一秩比率以及多个特征向量中的第一特征向量比率,确定所述第二矩阵的多个特征值之间的第二特征值比率、多个秩之间的第二秩比率以及多个特征向量中的第二特征向量比率;
基于所述第一特征值比率、第一秩比率、第一特征向量比率、第二特征值比率、第二秩比率和第二特征向量比率进行线性拟合,并基于拟合结果确定第一用户和第二用户之间的比率相似度。
6.根据权利要求4所述的基于密接的游戏好友推荐方法,其特征在于,基于所述第一密接数据按照预设规则生成第一矩阵包括:
基于所述第一密接数据按照密接时间、密接人员数量、人员年龄和密接地点中的一种或多种作为元素确定第一矩阵。
7.一种基于密接的游戏好友推荐系统,用于收集游戏用户的密接数据,以根据所述密接数据实现好友推荐,其特征在于,包括:
密接数据获取模块,用于获取第一用户的第一密接数据以及第二用户的第二密接数据,所述第一用户和所述第二用户为同一游戏的用户;
相似度确定模块,用于基于所述第一密接数据和第二密数据确定第一用户和第二用户的相似度;
相似度判断模块,用于判断所述相似度是否满足预设要求;
推荐模块,用于若所述相似度满足预设要求,则向所述第一用户推荐所述第二用户和/或向所述第二用户推荐所述第一用户。
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