[发明专利]游戏编辑系统在审
申请号: | 202110340723.6 | 申请日: | 2021-03-30 |
公开(公告)号: | CN113509735A | 公开(公告)日: | 2021-10-19 |
发明(设计)人: | 谢艺志;蔡罡 | 申请(专利权)人: | 成都完美天智游科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/60;G06F9/445 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 柴艳波;刘戈 |
地址: | 610094 四川省成都市自由贸易试验区*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 编辑 系统 | ||
本发明公开了游戏编辑系统。该系统包括:第一插件,包括至少一个第一数据和至少一个第二数据。至少一个第一数据为不可共享数据,至少一个第二数据为可共享数据;向游戏编辑器发送共享通知信息,并将第二数据共享给游戏编辑器;游戏编辑器,安装有第一插件和第二插件;用于向第二插件提供被共享的第二数据,以便于第二插件基于第二数据获取至少一个第一数据。通过上述方案,第一插件可以通过自身的信息接口获取插件信息并进行相关数据定义,定义可共享的至少一个第二数据,第二插件可以根据需要获取可共享的第二数据,可利用第二数据完成第二插件初始化以及相关操作,能够简化插件更新及应用操作过程,方便对插件的使用和管理,提高插件利用效率。
技术领域
本发明实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及游戏编辑系统。
背景技术
随着互联网技术的发展,业务系统变得越来越庞大和复杂。为了能够满足不同的业务需求,通常会对整体业务系统进行拆解,拆解为各个不同业务单元的独立插件。
在现有技术中,通常是按需求拆解并打包一个可运行文件,以及生成包含该插件信息的配置文件,文件较多而且分散。在通过游戏编辑器安装或更新插件时,访问预先设定的地址并读取相关配置文件中的配置信息,然后再进行插件的安装或更新。此外,通过游戏编辑器运行插件时,插件独立的处理数据或者通过读取指定位置的数据后再进行数据处理。可见,插件的安装更新,以及插件运行都需要从外部获取,游戏编辑器应用插件很不方便。
因此,本申请需要一种能够简化插件应用的方案。
发明内容
本发明实施例提供游戏编辑系统,用以提高插件应用效率的方案。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏编辑系统,该系统包括:
第一插件,包括至少一个第一数据和至少一个第二数据;其中,所述至少一个第一数据为不可共享数据,所述至少一个第二数据为可共享数据;向游戏编辑器发送共享通知信息,并将所述第二数据共享给所述游戏编辑器;
所述游戏编辑器,安装有所述第一插件和第二插件;用于向所述第二插件提供被共享的所述第二数据,以便于所述第二插件基于所述第二数据获取所述至少一个第一数据。
可选地,所述第二插件向所述游戏编辑器发送针对所述第二数据的查询请求;
所述游戏编辑器基于所述查询请求查询确定存在所述第二数据,则发送所述第二数据给所述第二插件。
可选地,所述第二插件根据所述至少一个第二数据,获取所述第一插件中的至少一个第一数据。
可选地,所述第二插件读取所述至少一个第二数据,并根据所述至少一个第二数据进行初始化操作。
可选地,所述游戏编辑器若读取到所述至少一个第二数据被修改,则保存修改后的可共享的至少一个第二数据。
可选地,还包括:插件管理界面;
所述插件管理界面显示有所述第一插件和/或所述第二插件的插件信息;
响应于针对所述插件信息的修改请求,触发对所述第一插件和/或所述第二插件的操作;其中,所述操作包括如下中的至少一种:安装、更新、删除。
可选地,所述游戏编辑器根据功能定义功能接口和数据结构;其中,所述功能接口包括:信息接口和数据接口;以及,基于所述功能接口和所述数据结构,编译生成所述第一插件和/或所述第二插件。
可选地,所述游戏编辑器在编译生成所述第一插件和/或所述第二插件之后,发布所述第一插件和/或所述第二插件到所述游戏编辑器指定的存储地址。
可选地,还包括:所述第二插件基于获取到的至少一个第二数据确定基本属性,以便所述第二插件基于所述基本属性执行对应的操作。
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