[发明专利]一种操作指令执行方法、客户端、服务端及存储介质有效
申请号: | 202110322162.7 | 申请日: | 2021-03-25 |
公开(公告)号: | CN113018845B | 公开(公告)日: | 2023-07-28 |
发明(设计)人: | 钟涛 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/55;A63F13/75;A63F13/822 |
代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 林祥 |
地址: | 511495 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 操作 指令 执行 方法 客户端 服务端 存储 介质 | ||
1.一种操作指令执行方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏关键帧中的操作指令,所述操作指令由所述游戏关键帧的游戏单位集执行,所述游戏单位集包括至少一个子集,所述子集包括预设数量的游戏单位;所述游戏单位是指玩家可通过游戏客户端进行操控的对象;
针对每个所述子集设置不同的指定逻辑帧;其中,若所述方法应用于客户端;所述子集包括的游戏单位的数量和各个子集对应的指定逻辑帧基于从服务端获取的随机数种子确定,以使各客户端中所述子集包含的游戏单位数量和各客户端中所述指定逻辑帧一致;
当前逻辑帧到达所述指定逻辑帧时,所述指定逻辑帧对应的子集执行所述操作指令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法应用于服务端,所述操作指令通过至少一个客户端获取,执行所述操作指令后还包括步骤:
执行所述操作指令生成所述子集的状态,并将所述状态同步至所述至少一个客户端。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端从服务端或其他客户端获取所述操作指令。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法应用于客户端,所述预设数量根据所述客户端所在的电子设备的运算能力确定。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定逻辑帧的设置包括步骤:
在一帧数区间内确定所述子集的等待帧数,基于所述等待帧数设置所述指定逻辑帧;其中,所述等待帧数表征在处理所述指定逻辑帧之前需等待处理的帧的数量。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述等待帧数为随机生成。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作指令包括移动指令;所述移动指令包括用于计算所述游戏单位集向目标单位的位置移动的路径的信息,所述方法还包括:
所述游戏单位集向所述目标单位的位置移动的过程中,如果所述目标单位或所述游戏单位集的移动距离大于预设的距离阈值,则在执行所述移动指令时,基于所述目标单位的位置重新计算所述路径。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作指令包括攻击指令;
所述攻击指令拆分为至少一个动作指令,不同的所述动作指令分别在不同逻辑帧中执行。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述操作指令的执行被中断时,获取所述游戏单位集的下一个操作指令,并保持所述游戏单位集的当前状态直到下一个操作指令被执行。
10.一种游戏客户端,其特征在于,所述客户端包括:
获取模块,用于获取游戏关键帧中的操作指令,所述操作指令由所述游戏关键帧的游戏单位集执行,所述游戏单位集包括至少一个子集,所述子集包括预设数量的游戏单位;所述游戏单位是指玩家可通过游戏客户端进行操控的对象;
设置模块,用于针对每个所述子集设置不同的指定逻辑帧;其中,所述子集包括的游戏单位的数量和各个子集对应的指定逻辑帧基于从服务端获取的随机数种子确定,以使各客户端中所述子集包含的游戏单位数量和各客户端中所述指定逻辑帧一致;
执行模块,用于当前逻辑帧到达所述指定逻辑帧时,所述指定逻辑帧对应的子集执行所述操作指令。
11.根据权利要求10所述的客户端,其特征在于,所述操作指令从服务端中获取,所述获取模块还用于,从所述服务端获取随机数种子;
所述获取模块还包括:
确定子模块,用于基于所述随机数种子确定所述指定逻辑帧,以使各客户端中所述指定逻辑帧一致。
12.根据权利要求10所述的客户端,其特征在于,所述预设数量根据所述客户端所在的电子设备的运算能力确定。
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