[发明专利]游戏技能释放的处理方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202110295265.9 | 申请日: | 2021-03-19 |
公开(公告)号: | CN112957738A | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 陈瑽;庄涛;姚逸宁;田吉亮 | 申请(专利权)人: | 北京完美赤金科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/822 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 技能 释放 处理 方法 装置 电子设备 | ||
本申请公开了一种游戏技能释放的处理方法、装置及电子设备,涉及计算机技术领域。其中方法包括:首先获取游戏中角色的技能释放方向,以及所述角色的移动轨迹;再根据所述技能释放方向和所述移动轨迹,更新技能释放范围;在游戏技能释放过程中,按照实时更新的技能释放范围,将所述游戏技能跟随所述角色的移动轨迹进行持续性输出。本申请在游戏技能释放过程中,按照实时更新的技能释放范围,将游戏技能跟随角色的移动轨迹进行持续性输出,提高了释放的游戏技能命中对方的几率,减少了游戏时长,进而节省了游戏体验成本。相当于释放技能的过程中,还能继续操作控制该释放的技能。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其是涉及到一种游戏技能释放的处理方法、装置及电子设备。
背景技术
游戏中角色的技能,是游戏非常重要的组成部分,一个好的技能,配合策略可以出现各种搭配,有时会出现逆风翻盘的效果。
目前,游戏技能释放通常要指定目标点或目标范围。技能释放后对该目标点或目标范围进行输出释放,直到技能时间结束时停止技能释放。
然而,在游戏战斗中,战场上变化很快,特别是对于有实时互动、且角色有技能的游戏来说,面对高速或经常移动的目标角色(如游戏战斗中的敌人角色),这种现有的游戏技能释放处理的效果不佳,很难做到精确打击对方,进而会增加游戏时长,从而会增加游戏体验的成本,并且也可能会影响玩家的游戏体验性。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种游戏技能释放的处理方法、装置及电子设备,主要目的在于改善目前现有的游戏技能释放处理的效果不佳,很难做到精确打击对方,进而会增加游戏时长,从而会增加游戏体验成本的技术问题。
依据本申请的一个方面,提供了一种游戏技能释放的处理方法,该方法包括:
获取游戏中角色的技能释放方向,以及所述角色的移动轨迹;
根据所述技能释放方向和所述移动轨迹,更新技能释放范围;
在游戏技能释放过程中,按照实时更新的技能释放范围,将所述游戏技能跟随所述角色的移动轨迹进行持续性输出。
可选的,所述在游戏技能释放过程中,按照实时更新的技能释放范围,将所述游戏技能跟随所述角色的移动轨迹进行持续性输出,具体包括:
获取所述角色与技能释放目标之间的距离;
根据所述距离、所述游戏技能和所述角色的移动轨迹,并按照实时更新的技能释放范围,将所述游戏技能进行特效的实时渲染或预设特效动画的播放。
可选的,所述根据所述距离、所述游戏技能和所述角色的移动轨迹,并按照实时更新的技能释放范围,将所述游戏技能进行特效的实时渲染或预设特效动画的播放,具体包括:
根据所述距离和所述角色的移动轨迹,并结合所述实时更新的技能释放范围,判断所述游戏技能释放后是否能够击中所述技能释放目标;
若判定所述游戏技能释放后能够击中所述技能释放目标,则进行特效的实时渲染;
若判定所述游戏技能释放后不能击中所述技能释放目标,则进行预设特效动画的播放。
可选的,所述方法还包括:
根据所述角色的移动轨迹和移动速度,确定是否触发释放所述游戏技能和/或触发所述游戏技能附加的预置特效展现。
可选的,所述方法还包括:
获取实时更新的技能释放范围内的技能释放目标的对象数量;
根据所述对象数量,动态调整所述游戏技能的释放时长和/或技能冷却时长。
可选的,所述根据所述技能释放方向和所述移动轨迹,更新技能释放范围,具体包括:
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