[发明专利]资源管理方法、装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202110265145.4 | 申请日: | 2021-03-11 |
公开(公告)号: | CN112870724A | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 徐聪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F3/0481;G06T15/00 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源管理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本申请涉及一种资源管理方法、装置、存储介质及电子设备,该资源管理方法包括:显示资源管理界面,资源管理界面上包括至少一个接口,接口对应一个预设引擎;响应于用户在资源管理界面上输入的导入路径,从多个资源文件中确定目标资源文件,并从至少一个接口中确定目标资源文件对应的目标接口;根据目标接口将目标资源文件导入到对应的预设引擎中,以对目标资源文件进行资源管理,从而,能够实现资源文件的批量导入,而无需开启三维软件进行逐个导入操作,且批量导入操作独立于三维软件和引擎,避免了重复操作大批量导入资源文件时引擎崩溃的问题。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种资源管理方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着游戏行业的快速发展,游戏市场更新迭代的速度日渐变快,游戏对应的资源的管理难度也越来越大。
目前,制作游戏场景通常使用游戏引擎,并且现有技术一般通过三维软件(比如,3Dmax软件)将制作游戏场景所需要的模型资源导入到游戏引擎中。但这种资源导入方案针对每个导入资源均需要单独打开一个三维软件窗口,对三维软件的依赖性强,且在重复操作大批量导入模型资源时易出现引擎崩溃的问题。
发明内容
本申请的目的在于提供一种资源管理方法、装置、存储介质及电子设备,以解决在大批量导入场景资源时易出现引擎崩溃的问题。
本申请实施例提供了一种资源管理方法,包括:
显示资源管理界面,资源管理界面上包括至少一个接口,接口对应一个预设引擎;
响应于用户在资源管理界面上输入的导入路径,从多个资源文件中确定目标资源文件,并从至少一个接口中确定目标资源文件对应的目标接口;
根据目标接口将目标资源文件导入到对应的预设引擎中,以对目标资源文件进行资源管理。
本申请实施例还提供了一种资源管理装置,该资源管理装置包括:
第一显示模块,用于显示资源管理界面,资源管理界面上包括至少一个接口,接口对应一个预设引擎;
第一确定模块,用于响应于用户在资源管理界面上输入的导入路径,从多个资源文件中确定目标资源文件,并从至少一个接口中确定目标资源文件对应的目标接口;
导入模块,用于根据目标接口将目标资源文件导入到对应的预设引擎中,以对目标资源文件进行资源管理。
其中,导入模块具体包括:
确定单元,用于确定目标资源文件在相应预设引擎中对应的资源仓库文件夹;
存储单元,用于通过目标接口将目标资源文件存储于对应的资源仓库文件夹中。
其中,资源管理装置还包括:
第一获取模块,用于获取每一目标资源文件的文件信息;
第二显示模块,用于在资源管理界面的第一预设区域中显示文件信息;
第二确定模块,用于响应于针对文件信息的选择操作,确定被选择的目标文件信息,并在资源管理界面的第二预设区域中显示目标文件信息;
导入模块具体用于:
根据目标接口将目标文件信息所属的目标资源文件导入到对应的预设引擎中。
其中,根据目标接口将目标文件信息所属的目标资源文件导入到对应的预设引擎中,具体包括:
响应于用户在资源管理界面的第二预设区域上输入的虚拟导入路径,确定每一目标文件信息所属的目标资源文件在相应游戏引擎中对应的资源仓库文件夹;
通过目标接口将目标文件信息所属的目标资源文件存储于对应的资源仓库文件夹中。
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