[发明专利]游戏界面的投屏方法、终端以及计算机可读介质在审
| 申请号: | 202110074208.8 | 申请日: | 2021-01-20 |
| 公开(公告)号: | CN112965675A | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
| 发明(设计)人: | 余耿东 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14;G06F3/0346;G06F9/451;A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 界面 方法 终端 以及 计算机 可读 介质 | ||
1.一种游戏界面的投屏方法,其特征在于,包括如下步骤:
实时获取移动终端的旋转角度,以及对应每一所述旋转角度的实时游戏界面;
将获取到的数张所述实时游戏界面进行拼接,以生成投屏界面;
显示所述投屏界面。
2.如权利要求1所述的游戏界面的投屏方法,其特征在于,所述实时获取移动终端的旋转角度,以及对应每一所述旋转角度的实时游戏界面的步骤包括:
实时从SensorManager管理器获取陀螺仪坐标轴的旋转角度;
实时从SurfaceFinger获取对应每一所述旋转角度的实时游戏界面。
3.如权利要求2所述的游戏界面的投屏方法,其特征在于,所述将获取到的数个所述实时游戏界面进行拼接的步骤包括:
将获取到的数张所述实时游戏界面进行对比,以确定重复部分;
去掉所述重复内容;
将去掉重复部分的数张所述实时游戏界面进行拼接。
4.如权利要求2所述的游戏界面的投屏方法,其特征在于,在将获取到的数张所述实时游戏界面进行拼接的步骤之前,还包括:
判断是否停止获取所述移动终端的旋转角度,以及所述实时游戏界面;
如果是,则将获取到的数张所述实时游戏界面进行拼接;
如果否,则继续获取所述移动终端的旋转角度,以及所述实时游戏界面。
5.如权利要求4所述的游戏界面的投屏方法,其特征在于,所述判断是否停止获取所述移动终端的旋转角度,以及所述实时游戏界面的步骤包括:
获取所述陀螺仪的坐标轴值变化量;
判断所述陀螺仪的坐标轴值变化量是否满足预设条件;
如果是,则判定停止获取所述移动终端的旋转角度,以及所述实时游戏界面;
如果否,则判定继续获取所述移动终端的旋转角度,以及所述实时游戏界面。
6.如权利要求5所述的游戏界面的投屏方法,其特征在于,所述判断所述陀螺仪的坐标轴值变化量是否满足预设条件的步骤包括:
当所述陀螺仪的Z轴值变化量不大于0.7;X轴值变化量大于等于1,且小于等于3;Y轴值变化量大于等于1,且小于等于2时,判定所述陀螺仪的坐标轴值变化量满足预设条件。
7.如权利要求5所述的游戏界面的投屏方法,其特征在于,所述判断所述陀螺仪的坐标轴值变化量是否满足预设条件的步骤包括:
当所述陀螺仪的Y轴值变化量不大于0.7;Z轴值变化量不大于0.7;X轴值变化量大于等于1,且小于等于3时,判定所述陀螺仪的坐标轴值变化量满足预设条件。
8.如权利要求5所述的游戏界面的投屏方法,其特征在于,所述判断所述陀螺仪的坐标轴值变化量是否满足预设条件的步骤包括:
当所述陀螺仪的X轴值变化量不大于0.7;Z轴值变化量不大于0.7;Y轴值变化量大于等于1,且小于等于3时,判定所述陀螺仪的坐标轴值变化量满足预设条件。
9.一种终端,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏界面的投屏方法的实现程序,所述游戏界面的投屏方法的实现程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏界面的投屏方法的步骤。
10.一种计算机可读介质,其特征在于,所述计算机可读介质上存储有游戏界面的投屏方法的实现程序,所述游戏界面的投屏方法的实现程序被执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏界面的投屏方法的步骤。
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