[发明专利]一种用于增强手机网络游戏的稳定性的方法和系统有效
申请号: | 202110004159.0 | 申请日: | 2021-01-04 |
公开(公告)号: | CN112717376B | 公开(公告)日: | 2022-12-02 |
发明(设计)人: | 张威;庄凡;卢珊;郑震;罗道斌;朱鹰仁;王志刚 | 申请(专利权)人: | 厦门梦加网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/332 | 分类号: | A63F13/332;A63F13/352 |
代理公司: | 厦门福贝知识产权代理事务所(普通合伙) 35235 | 代理人: | 陈远洋 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 增强 手机 网络游戏 稳定性 方法 系统 | ||
本发明给出了一种用于增强手机网络游戏的稳定性的方法和系统,包括客户端通过可靠用户数据报协议RUDP向服务器发送握手请求,建立与服务器的连接;响应于服务器接收到客户端的数据,对固定数据使用内存进行缓存,对可变数据和大量数据采用分布式缓存服务进行缓存;对服务器负载进行周期性检测,响应于当前服务器的负载大于第一阈值进行负载均衡处理;服务器向客户端发送包括当前和前一时刻操作指令数据。利用该方法和系统能够保证在游戏高峰时段或相对较差的网络环境下有良好的游戏体验。
技术领域
本发明涉及手机网络游戏的技术领域,尤其是一种用于增强手机网络游戏的稳定性的方法和系统。
背景技术
自2006年智能手机出现至今,移动互联网也伴随着智能手机的市场普及深入到人们生活的方方面面,为人们的生活提供更高效的手段、更便利的解决方案、更无时不在的娱乐。网络游戏的发展已经历了30余年的历史,因其出色的娱乐性成功影响了公众生活,改变了人们的娱乐方式,成为了重要的娱乐产业之一。2006年,苹果智能手机的发布,再一次掀起了智能手机和移动互联网的热潮,游戏行业也迅速向智能移动设蔓延。借助智能设备的便携性,网络游戏进一步的占用了用户的碎片时间,未来的娱乐中心也逐渐由PC转向手机。无时无刻的智力较量、互动性、仿真性和竞技性成为了游戏吸引人们目光和兴趣的最大魅力。在虚拟的游戏世界中,人们可以发挥现实中无法实现的能力。互联网的普及,尤其是移动互联网的普及使得我们每一个人都成为了网络中的一个节点。随时随地的游戏和竞技成为了人们娱乐的主流方式。
现有的手机网络游戏受网络延迟、伸缩性/花费成本、数据一致性和系统可靠性的影响,在极短的时间内引起大量的用户同时访问的情况下往往会造成服务器的延迟加剧甚至服务宕机的情况出现。手机网络游戏会周期性地出现访问高峰期,一旦游戏的架构设计和负载均衡解决方案不合理,将会严重影响高峰期游戏的顺畅体验。这些都会极大地伤害游戏玩家的体验,从而导致市场流失。
发明内容
为了解决现有技术中手机网络游戏会周期性地出现访问高峰期造成系统负载影响游戏顺畅体验的技术问题,本发明提出了一种用于增强手机网络游戏的稳定性的方法和系统,用以解决上述问题。
根据本发明的一个方面,提出了一种用于增强手机网络游戏的稳定性的方法,包括:
S1:客户端通过可靠用户数据报协议RUDP向服务器发送握手请求,建立与服务器的连接;
S2:响应于服务器接收到客户端的数据,对固定数据使用内存进行缓存,对可变数据和大量数据采用分布式缓存服务进行缓存;
S3:对服务器负载进行周期性检测,响应于当前服务器的负载大于第一阈值进行负载均衡处理;以及
S4:服务器向客户端发送包括当前和前一时刻操作指令数据。
在一些具体的实施例中,握手请求包括与服务器后续通讯的加密密钥。加密的操作能够防止请求收到攻击等情况的发生。
在一些具体的实施例中,客户端在一个操作指令周期内连接超时,客户端重发握手请求直至服务器回包或达到最大连接次数。重连机制能够避免可能存在的无法连接成功的情况发生。
在一些具体的实施例中,分布式缓存服务包括分布式Memcached/Redis缓存服务。
在一些具体的实施例中,步骤S3中的负载均衡处理具体包括:
响应于区域空闲负载小于第二阈值,将当前服务器拆分合并到邻近服务器;
响应于区域差异比大于第三阈值,迁移邻近服务器至当前服务器。
根据本发明的第二方面,提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有一或多个计算机程序,该一或多个计算机程序被计算机处理器执行时实施上述任一项的方法。
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