[发明专利]生成适用于游戏应用程序的游戏机器人在审
申请号: | 202080022881.0 | 申请日: | 2020-03-18 |
公开(公告)号: | CN113660987A | 公开(公告)日: | 2021-11-16 |
发明(设计)人: | G·扬纳卡基斯;C·H·彼泽森;L·亨里克森;B·米克尔森;S·里西;N·O·加斯特森;J·托格柳斯 | 申请(专利权)人: | 莫达尔有限公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;A63F13/77 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 丹麦哥*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 生成 适用于 游戏 应用程序 机器人 | ||
1.一种方法,包括以下步骤:
通过包括一个处理器的一种系统生成一个游戏机器人;
通过所述系统从游戏应用程序中接收与实际玩家相对应的游戏遥测数据;
通过所述系统从游戏应用程序中生成与游戏机器人相对应的游戏遥测数据;
基于与实际玩家相对应的游戏遥测数据以及与游戏机器人相对应的游戏遥测数据,通过所述系统生成差异数据,所述差异数据表示由实际玩家生成的第一角色与由游戏机器人生成的第二角色之间随时间变化的差异;以及
基于差异数据,通过所述系统更新游戏机器人。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,随时间变化的差异表示由实际玩家多次生成的第一角色与由游戏机器人多次生成的第二角色之间的距离。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述距离是欧几里得距离。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,随时间变化的差异表示由实际玩家多次生成的第一角色与由游戏机器人多次生成的第二角色之间的累计距离。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,随时间变化的差异表示某一时间段内游戏机器人和实际玩家之间的累计游戏分数差异。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,随时间变化的差异表示某一时间段内游戏机器人和实际玩家之间的游戏成绩差异。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,随时间变化的差异表示某一时间段内游戏机器人和实际玩家之间达到游戏目标的时间差异。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,随时间变化的差异表示以下两项或多项的组合:在某一个时间段内由实际玩家多次生成的第一角色与由游戏机器人多次生成的第二角色之间的距离、所述时间段内游戏机器人和实际玩家之间的累计游戏分数差异、所述时间段内游戏机器人和实际玩家之间的游戏成绩差异或所述时间段内游戏机器人和实际玩家之间达到游戏目标的时间差异。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游戏机器人包括一种人工神经网络,经过训练后可基于游戏遥测数据模仿实际玩家。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述游戏遥测数据包括与实际玩家和游戏机器人相对应的像素数据,其中,随时间变化的差异表示由实际玩家多次生成的第一角色与由游戏机器人多次生成的第二角色之间的像素距离。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,基于差异数据更新游戏机器人包括将游戏机器人迭代调整至游戏机器人调整后的配置、迭代生成与游戏机器人调整后的配置相对应的更新差异数据、在相应更新差异数据与差异阈值进行有利比较时接受一种游戏机器人调整后的配置。
12.一种系统,包括:
一个处理器;
一个配置为存储操作指令的存储器,当处理器执行这些指令时,它们会执行以下操作:
生成一个游戏机器人;
从游戏应用程序中接收与实际玩家相对应的游戏遥测数据;
从游戏应用程序中生成与游戏机器人相对应的游戏遥测数据;
基于与实际玩家相对应的游戏遥测数据以及与游戏机器人相对应的游戏遥测数据,生成差异数据,所述差异数据表示由实际玩家生成的第一角色与由游戏机器人生成的第二角色之间随时间变化的差异;以及
基于差异数据,更新游戏机器人。
13.根据权利要求12所述的系统,其中,随时间变化的差异表示由实际玩家多次生成的第一角色与由游戏机器人多次生成的第二角色之间的距离。
14.根据权利要求13所述的系统,其中,随时间变化的差异表示由实际玩家多次生成的第一角色与由游戏机器人多次生成的第二角色之间的累计距离。
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