[发明专利]一种游戏的多场景回放方法及装置在审
申请号: | 202011605474.0 | 申请日: | 2020-12-29 |
公开(公告)号: | CN112619130A | 公开(公告)日: | 2021-04-09 |
发明(设计)人: | 包敬恒 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/497 | 分类号: | A63F13/497;A63F13/537;A63F13/79 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 回放 方法 装置 | ||
本申请提供一种游戏的多场景回放方法及装置,其中所述游戏的多场景回放方法包括:响应于录制请求,保存录制开始时刻的游戏场景数据;录制过程中,将游戏场景中的交互行为结果以及对应的时间戳以消息事件的方式进行记录;响应于录制结束请求,将所述游戏场景数据和所述消息事件封装成录制文件进行保存。本申请提供的游戏的多场景回放方法,使玩家可以在游戏场景和回放场景之间自由进行切换,方便玩家查看回放且不中断正在进行的游戏。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏的多场景回放方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,许多游戏中都实现了回放的功能。查看游戏的回放可以方便玩家思考改良战术,也有利于玩家之间探讨战术,提升了游戏的竞争趣味。
现有技术中游戏录像回放的方式,主要是在游戏过程中录屏,将游戏过程保存为录像文件进行存储,在保存录像文件的同时也要记录服务端到客户端的协议,根据协议播放存储的录像文件就可以实现游戏录像的回放功能。也有采用记录游戏所有指令的方式,将指令以录像文件的形式保存下来,在玩家需要查看回放时,用保存的指令在客户端场景中将游戏自动重玩一遍,即实现游戏回放的功能。
然而上述方式中,采用在游戏过程录屏的方式,录屏生成的视频文件的格式很大,会占用许多资源,加载视频时也容易产生网络卡顿,影响玩家体验;采用保存指令的方式,虽然录像文件较小,但无法实现回放过程中对录像的暂停或快进操作,影响玩家的查看回放的效率。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏的多场景回放方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏的多场景回放方法,包括:
响应于录制请求,保存录制开始时刻的游戏场景数据;
录制过程中,将游戏场景中的交互行为结果以及对应的时间戳以消息事件的方式进行记录;
响应于录制结束请求,将所述游戏场景数据和所述消息事件封装成录制文件进行保存。
可选地,所述游戏的多场景回放方法,还包括:
游戏运行过程中,响应于针对目标录制文件的回放请求,获取所述目标录制文件;
对所述目标录制文件进行解析,提取目标游戏场景数据和目标消息事件;
根据所述目标游戏场景数据构建虚拟游戏场景;
在所述虚拟游戏场景中,以所述虚拟游戏场景创建结束的时刻为起始时刻,按照所述目标消息事件的时间戳播放目标消息事件中的交互行为结果。
可选地,所述游戏的多场景回放方法,所述方法还包括:
响应于观看回放的请求,获取所述目标游戏场景数据进行渲染,传输到显示屏中展示;或者响应于操作游戏的请求,获取所述游戏运行中的场景数据进行渲染,传输到显示屏中展示。
可选地,所述游戏场景数据包括游戏地图数据以及所述游戏地图中的游戏对象的状态数据。
可选地,按照所述目标消息事件的时间戳播放所述目标消息中的交互行为结果包括:
暂停播放或者快进播放。
可选地,所述消息事件包括:
游戏角色交互消息事件、游戏对象变化消息事件。
可选地,通过游戏接口将所述目标消息事件加载至构建的虚拟游戏场景。
可选地,在所述虚拟游戏场景中,以所述虚拟游戏场景创建结束的时刻为起始时刻,按照所述目标消息事件的时间戳播放所述目标消息中的交互行为结果包括:
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