[发明专利]游戏中虚拟对象的处理方法、装置及电子设备在审

专利信息
申请号: 202011497974.7 申请日: 2020-12-17
公开(公告)号: CN112535866A 公开(公告)日: 2021-03-23
发明(设计)人: 陶欣怡;胡志鹏 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/55 分类号: A63F13/55;A63F13/426;A63F13/45;A63F13/50;A63F13/822
代理公司: 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 代理人: 钟扬飞
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 虚拟 对象 处理 方法 装置 电子设备
【说明书】:

发明提供了一种游戏中虚拟对象的处理方法、装置及电子设备,涉及游戏技术领域,所述方法包括:响应针对于小地图上的对象图标的第一操作,将第一操作选择的对象图标作为目标图标;其中,对象图标包括:声音图标或虚拟角色图标;锁定终端的受控角色的攻击方向指向目标图标;其中,攻击方向包括:受控角色的朝向和/或技能释放方向。本发明能够扩展锁定操作的应用场景,提升游戏的互动体验度。

技术领域

本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中虚拟对象的处理方法、装置及电子设备。

背景技术

为了满足玩家的需求,有些游戏中提供了锁定功能,该锁定功能通常根据玩家操作施加于游戏界面中显示的某一对象,被锁定的对象可能会处于游戏界面的中央,以便玩家攻击;或者被锁定的对象作为技能释放的目标,以提升技能命中目标的准确性。

上述锁定功能有技能释放目标锁定或视角锁定等,通过锁定操作,可以自动切换游戏界面的视角或使技能释放方向跟随被锁定对象的移动自动调整,简化玩家的操作过程。

然而,现有的锁定操作通常需要游戏界面提供锁定按键,通过操作锁定按键才能实现目标锁定,具有一定的局限性,影响游戏的互动体验度。

发明内容

本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟对象的处理方法、装置及电子设备,以扩展锁定操作的应用场景,提升游戏的互动体验度。

第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中虚拟对象的处理方法,通过终端提供所述游戏的图形用户界面,所述图形用户界面包含有所述游戏的小地图;所述方法包括:响应针对于所述小地图上的对象图标的第一操作,将所述第一操作选择的对象图标作为目标图标;其中,所述对象图标包括:声音图标或虚拟角色图标;锁定所述终端的受控角色的攻击方向指向所述目标图标;其中,所述攻击方向包括:所述受控角色的朝向和/或技能释放方向。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,将所述第一操作选择的对象图标作为目标图标的步骤之后,所述方法还包括:在所述小地图上显示所述目标图标的第一锁定标识,以及在所述图形用户界面的指定位置上设置所述目标图标对应的第二锁定标识;其中,所述第一锁定标识和所述第二锁定标识均用于表征所述目标图标对应的对象为锁定对象。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,所述图形用户界面还包含有初始准星标识;在所述图形用户界面上设置所述目标图标对应的第二锁定标识的步骤,包括:修改所述图形用户界面上的初始准星标识为预设的锁定准星标识,所述锁定准星标识与所述初始准星标识的以下参数至少之一不同:形状、颜色和大小;在所述锁定准星标识对应的指定位置显示所述目标图标。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:响应于所述目标图标的位置移动,调整所述受控角色的攻击方向指向移动后的所述目标图标所在位置。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,所述图形用户界面包含有技能控件图标;将所述第一操作选择的对象图标作为目标图标的步骤之后,所述方法还包括:在所述技能控件图标的对应位置显示所述目标图标。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第五种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:响应于针对所述技能控件图标的技能释放操作,向所述目标图标所在位置释放所述技能控件图标对应的技能。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第六种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:响应于针对所述目标图标的解锁,解除所述受控角色的攻击方向的锁定。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第七种可能的实施方式,其中,所述目标图标的解锁包括以下事件之一:作用于所述目标图标的第二操作;所述目标图标对应的对象与所述受控角色的距离大于设定距离阈值;在所述受控角色的朝向被锁定时且接收到针对于所述朝向的控制操作。

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