[发明专利]一种将物品转换成宠物的拟化方法和宠物拟化系统在审
申请号: | 202011480146.2 | 申请日: | 2020-12-15 |
公开(公告)号: | CN112494956A | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 李丹丹 | 申请(专利权)人: | 四川长虹电器股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/825 | 分类号: | A63F13/825;A63F13/55 |
代理公司: | 四川省成都市天策商标专利事务所 51213 | 代理人: | 陈艺文 |
地址: | 621000 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 物品 转换 宠物 方法 系统 | ||
本发明公开了一种将物品转换成宠物的拟化方法,包括用户下载客户端,注册、登陆宠物拟化客户端,并通过所述宠物拟化客户端选择物品、装饰物和移动电机组成拟化宠物;用户对所获得的拟化宠物进行常规行为、模式和生命模拟设置;拟化宠物通过与用户的交互过程逐步形成个性化性格。同时,本发明还公开了一种宠物拟化系统,用于实现上述拟化方法,本发明的拟化宠物由用户自主设置,并通过与用户的交互逐步形成个性化的性格,使拟化宠物既具有实体宠物的触感,又无需用户花费大量的时间进行照顾,且具有独特的个性特征,从而提高拟化宠物的互动真实性,同时提高用户体验效果。
技术领域
本发明涉及宠物系统技术领域,特别是一种将物品转换成宠物的拟化方法和宠物拟化系统。
背景技术
在现代社会,人与人之间面对面的交流越来越少,人也越来越感觉到孤独,为此,越来越多的人开始养宠物,宠物由附属品向陪伴者转化。然而,由于学习、工作占据了大量的时间,人们往往也不能很好地照顾好宠物导致宠物无法被精心喂养。再者,面对各商家推出的虚拟宠物,由于少了近距离的接触,往往使人失去耐心。因此,现实中的宠物存在需要耗费大量时间进行陪伴的问题,虚拟宠物存在不可触摸的问题。
发明内容
本发明的目的是建立一种将物品转换成宠物的拟化方法和宠物拟化系统,将物品虚拟化出一个符合用户要求的宠物,解决了现实中宠物无法获得更多时间而被照顾不周以及虚拟宠物无法触碰的问题。
为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:一种将物品转换成宠物的拟化方法,包括:用户下载客户端,注册、登陆宠物拟化客户端,并通过所述宠物拟化客户端选择物品、装饰物和移动电机组成拟化宠物;用户对所获得的拟化宠物进行常规行为、模式和生命模拟设置;拟化宠物通过与用户的交互过程逐步形成个性化性格。
作为优选,所获得的拟化宠物进行常规行为设置,包括:
用户为拟化宠物选择声音,并设置不同场景下的声音变化;
用户为拟化宠物选择不同时间段的行动方式和行动轨迹;
用户为拟化宠物选择不同情绪下的装饰物显示状态。
作为优选,用户对所获得的拟化宠物进行常规行为设置,还包括定向行为设置,所述定向行为包括觅食行为、贮食行为、攻击行为、防御行为、领域行为和通讯行为。
作为优选,用户对所获得的拟化宠物进行模式设置,包括通过叫声、陪伴时长、行为活跃度和亲密程度组合的性格类型模式设置。
作为优选,用户对所获得的拟化宠物进行模式设置,包括夸奖模式设置。
作为优选,用户对所获得的拟化宠物还进行记忆功能设置,根据拟化宠物的不同年龄记录不同行为及信息所保持的时间长短。
作为优选,拟化宠物通过与用户的交互过程逐步形成个性化性格,包括
拟化宠物记录每一次与用户的交互过程作为互动分类数据,并对用户的性格、情绪和行为特点进行分析,识别当前拟化宠物反馈行为代表的意义,同时将本身资料库中的数据和最新存储的互动分类数据进行关联和比对,并根据亲密度计算出更合理的行为数据进行实施。
另外,本发明采用的技术方案还包括一种宠物拟化系统,通过所述宠物拟化系统实现上述的拟化方法,包括云端、智能终端和拟化宠物,用户通过智能终端从云端下载、注册和登陆宠物拟化客户端,并通过所述宠物拟化客户端对拟化宠物进行选择和设置;拟化宠物与用户进行交互,并将交互过程进行存储分析形成个性化性格。
作为优选,所述拟化宠物包括物品、装饰物、移动电机和面部装备,通过所述装饰物对物品进行装饰形成拟化宠物的外形特征,通过所述移动电机对拟化宠物进行动作行为控制,通过所述面部装备接收拟化宠物的情绪并进行表情联动。
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