[发明专利]数据处理方法、辅助决策方法、技能训练方法及装置在审
申请号: | 202011418454.2 | 申请日: | 2020-12-07 |
公开(公告)号: | CN113289341A | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
发明(设计)人: | 刘芳彬;陈挚;王启斌;周炳枢 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴集团控股有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
代理公司: | 北京展翼知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11452 | 代理人: | 屠长存 |
地址: | 英属开曼群岛大开*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 辅助 决策 技能 训练 装置 | ||
1.一种数据处理方法,包括:
响应于第一玩家对游戏场景中第一地理区域执行的操作,在所述第一地理区域内添加元素和/或修改元素和/或移除元素;
基于所述第一地理区域的第一环境参数,控制所述元素在所述第一地理区域内的衍变。
2.根据权利要求1所述的数据处理方法,还包括:
基于所述第一环境参数,在所述第一地理区域附近的第二地理区域内添加所述元素;
基于所述第二地理区域的第二环境参数,控制所述元素在所述第二地理区域内的衍变。
3.根据权利要求2所述的数据处理方法,其中,基于所述第一环境参数在所述第一地理区域附近的第二地理区域内添加元素的步骤包括:
基于所述第一环境参数确定所述元素的蔓延方向和蔓延速率;
根据所述蔓延方向和所述蔓延速率,确定所述元素蔓延至的第二地理区域以及所述元素蔓延至所述第二地理区域的时间;
响应于所述时间的到来在所述第二地理区域内添加所述元素。
4.根据权利要求1所述的数据处理方法,还包括:
响应于第二玩家对所述第一地理区域执行的操作,在所述第一地理区域内移除元素和/或修改元素和/或添加元素。
5.根据权利要求4所述的数据处理方法,还包括:
在所述第一地理区域内移除元素和/或修改元素和/或添加元素后,针对所述第一地理区域设置预定时长,并在所述预定时长内忽略所述第一玩家和/或所述第二玩家对所述第一地理区域执行的与所述元素相关的操作。
6.根据权利要求1所述的数据处理方法,还包括:
根据所述元素在所述第一地理区域内的衍变情况,调整位于所述第一地理区域内的玩家资源信息,以及/或者调整所述第一地理区域附近的地理区域内的玩家资源信息。
7.根据权利要求1所述的数据处理方法,还包括:
根据所述元素在所述第一地理区域内的衍变,调整所述第一环境参数。
8.根据权利要求7所述的数据处理方法,还包括:
响应于第二玩家对第一地理区域执行的操作,在所述第一地理区域内移除所述元素和/或所述修改元素和/或添加第二元素,并将所述第一环境参数恢复到调整前的环境参数。
9.根据权利要求1所述的数据处理方法,还包括:
对游戏场景中一个或多个地理区域的环境参数进行设置,以使同一地理区域在不同时间段具有不同的环境参数。
10.根据权利要求1所述的数据处理方法,还包括:
响应于玩家对游戏场景中一个或多个地理区域的环境参数进行更改的请求,检测所述玩家是否拥有对应的更改凭证;
若检测到所述玩家拥有对应的更改凭证,则将所述更改凭证剥离所述玩家,并对所述一个或多个地理区域的环境参数进行修改。
11.根据权利要求1所述的数据处理方法,还包括:
在所述第一地理区域内添加元素和/或修改元素和/或移除元素之前,判断所述第一玩家是否拥有操作权限;
若判定所述第一玩家拥有所述操作权限,则执行在所述第一地理区域内添加元素和/或修改元素和/或移除元素的步骤。
12.根据权利要求1所述的数据处理方法,其中,基于所述第一地理区域的第一环境参数控制所述元素在所述第一地理区域内的衍变的步骤包括:
基于所述第一地理区域的第一环境参数和所述第一玩家的能力值,控制所述元素在所述第一地理区域内的衍变。
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