[发明专利]动画制作方法、电子装置和存储介质有效
申请号: | 202011346702.7 | 申请日: | 2020-11-25 |
公开(公告)号: | CN112396677B | 公开(公告)日: | 2023-01-13 |
发明(设计)人: | 王凯;阮瑞 | 申请(专利权)人: | 武汉艺画开天文化传播有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 武汉蓝宝石专利代理事务所(特殊普通合伙) 42242 | 代理人: | 高兰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 制作方法 电子 装置 存储 介质 | ||
本发明公开一种电子装置、动画制作方法和存储介质,该方法包括:接收用户输入的资产数据;对所述资产数据进行分析,获取与同一场景关联的资产数据;获取所述同一场景关联的设置数据;将所述同一场景关联的资产数据及设置数据存储于项目数据库所述同一场景的场景描述文件中;接收选择的目标镜头号;根据所述目标镜头号,从所述项目数据库中获取与所述目标镜头号对应的目标场景描述文件;根据所述目标场景描述文件中的资产数据和设置数据,生成所述目标场景的动画。本发明技术方案实现了对资产的归类及下游环节的资产重用,并能自动化组装动画,从而提高项目制作效率。
技术领域
本发明涉及多媒体制作领域,特别涉及一种电子装置、动画制作方法和存储介质。
背景技术
在传统动画制作过程中,从制作到完成一般需要十余种软件相互协作完成,而且一个动画项目,经常会用到几百上千的资产,制作人员往往需要随时调度大批量的资产文件,以往的用户直接与文件接触的方式,在效率,安全性,流程化上,存在很大的问题,经常会误用文件,或者覆盖相关文件,引起项目制作的下游问题,例如文件放置不规范,查询调用困难等问题。而且而这些资产还有不同的历史版本,不同的流程环节文件,管理难度很大。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种动画制作方法,旨在实现对资产的归类及下游环节的资产重用,并能自动化组装动画,从而提高项目制作效率。
为了实现上述目的,本申请提供一种动画制作方法,该方法包括步骤:
接收用户输入的资产数据;
对所述资产数据进行分析,获取与同一场景关联的资产数据;
获取所述同一场景关联的设置数据;
将所述同一场景关联的资产数据及设置数据存储于项目数据库所述同一场景的场景描述文件中;
接收选择的目标镜头号;
根据所述目标镜头号,从所述项目数据库中获取与所述目标镜头号对应的目标场景描述文件;
根据所述目标场景描述文件中的资产数据和设置数据,生成所述目标场景的动画。
优选地,所述资产包括模型、材质和贴图,所述对所述资产数据进行分析,获取与同一场景关联的资产数据包括:
获取所述场景大纲;
基于所述场景大纲,获取所述场景下引用的资产列表;
遍历所述资产列表,获取所述场景中模型与材质的对应文件及材质与贴图的对应文件。
优选地,所述获取所述同一场景关联的设置数据包括以下一种或者多种的组合:
获取所述同一场景中在下游环节中需要输出的属性数据;
获取所述同一场景中包含动态数据的属性,并记录所述包含动态数据的属性的关键帧数据;
获取所述同一场景中渲染器的属性设置数据。
优选地,所述方法还包括:
对所述资产数据分类并存储;
对所述资产数据分类并存储包括以下一种或者多种组合:
将所述资产数据的各个资产按照资产类型进行分类,一种资产类型对应一个存储路径,在一种资产类型对应一个存储路径下并以项目名称、资产类型、资产名称、资产所用于的制作环节及资产版本的组合进行命名存储;
对所述资产数据按照镜头号进行分类,一个镜头号对应一个存储路径,在一个镜头号对应一个存储路径下并以项目名称、集数、场次、镜头号、镜头环节、镜头版本的组合进行命名存储。
优选地,所述方法还包括:
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