[发明专利]节拍数据的提取方法、装置、电子设备及计算机可读介质在审
申请号: | 202011157762.4 | 申请日: | 2020-10-26 |
公开(公告)号: | CN112237740A | 公开(公告)日: | 2021-01-19 |
发明(设计)人: | 张辰;傅思齐 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;G06F16/683 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 节拍 数据 提取 方法 装置 电子设备 计算机 可读 介质 | ||
本公开涉及一种节拍数据的提取方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取音频文件,并对所述音频文件中的节拍点进行采样,得到所述音频文件的基础节拍数据;获取所述音频文件对应的音乐通道,并将所述基础节拍数据分配至各个所述音乐通道中;根据各个所述音乐通道中所分配的基础节拍数据,得到所述音频文件对应的音频节拍数据。本公开通过将音频文件的基础节拍数据通过一定的分配方法分配至各个音乐通道中,从而快速生成多通道的音频节拍数据,可以大大提高节拍数据提取的效率。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种节拍数据的提取方法、节拍数据的提取装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
音乐游戏(Music Game)是电子游戏类型的一种,系统通过将音乐的节奏转换成可视化的节拍点,玩家根据界面上的可视化节拍点做出相吻合的操作来进行游戏。
音乐游戏开发的核心在于,将音乐节奏进行提取并且转换成可视化的节拍点。然而,现有的音频采样过程只是简单地记录音乐中的节拍点,并通过人力分配节拍点到各个音乐通道,耗时费力,节拍点提取的效率比较低。
鉴于此,本领域亟需一种能够提高节拍点的提取效率的方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种节拍数据的提取方法、节拍数据的提取装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上提高节拍点的提取效率。
根据本公开的第一个方面,提供一种节拍数据的提取方法,包括:
获取音频文件,并对所述音频文件中的节拍点进行采样,得到所述音频文件的基础节拍数据;
获取所述音频文件对应的音乐通道,并将所述基础节拍数据分配至各个所述音乐通道中;
根据各个所述音乐通道中所分配的基础节拍数据,得到所述音频文件对应的音频节拍数据。
在本公开的一种示例性实施例中,所述对所述音频文件中的节拍点进行采样,得到所述音频文件的基础节拍数据,包括:
获取采样函数,以及所述采样函数中的采样数组的数组长度;
根据所述采样数组的数组长度确定所述音频文件中每一帧音频的采样密度;
通过所述采样函数按照所述采样密度对所述音频文件中每一帧音频的节拍点进行采样,得到所述音频文件的基础节拍数据。
在本公开的一种示例性实施例中,所述通过所述采样函数按照所述采样密度对所述音频文件中每一帧音频的节拍点进行采样,得到所述音频文件的基础节拍数据,包括:
确定每一帧音频中的目标节拍点;
通过所述采样函数按照所述采样密度对所述每一帧音频中的目标节拍点进行采样,得到所述目标节拍点的基础节拍数据;
根据所述目标节拍点的基础节拍数据得到所述每一帧音频中的所有节拍点的基础节拍数据;
根据所述每一帧音频中的所有节拍点的基础节拍数据得到所述音频文件的基础节拍数据。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
获取所述采样函数中的数据转换窗函数;
通过所述数据转换窗函数将所述音频文件的基础节拍数据转换为对应的显示高度值;
获取当前显示帧的基础节拍数据,并根据所述当前显示帧的基础节拍数据对应的显示高度值,将所述基础节拍数据显示在界面上。
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