[发明专利]一种游戏视角控制方法、移动终端以及计算机存储介质在审
申请号: | 202011140324.7 | 申请日: | 2020-10-22 |
公开(公告)号: | CN112245913A | 公开(公告)日: | 2021-01-22 |
发明(设计)人: | 王雪虎 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/5378;A63F13/56;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 视角 控制 方法 移动 终端 以及 计算机 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种游戏视角控制方法,通过移动终端显示图形用户界面,所述图形用户界面上包括地图缩略图和方位指示标识,所述方法包括:获取游戏角色的当前位置信息;根据所述当前位置信息确定满足提示条件的声源;获取所述声源对应的声源方位信息;根据所述声源方位信息控制在所述地图缩略图上显示对应的声源标识,并根据所述声源方位信息控制所述方位指示标识指示相应的方位。本申请实施例可以使得玩家在游戏进行过程中,可以快速地了解到敌人的方位,以便快速地做出反应,提高了用户体验。
技术领域
本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种游戏视角控制方法、移动终端以及计算机存储介质。
背景技术
在射击类游戏中,听声辨位或者敌人在玩家周围移动形成脚步声都是游戏厮杀的关键时刻。但是针对新手,敌人冲过来到玩家区域时的突然性,很多玩家因为完全没有很好的技术或玩家刚好背对敌人、或者不停在滑动屏幕调整视角观察其他敌人(经常发生在房区或者狭小的空间内),导致玩家反应不及时被敌人杀害,非常烦恼。降低用户信心以及游戏愉悦性。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏视角控制方法、移动终端以及计算机存储介质,能够获得有趣的视频效果,提供用户体验。
本申请实施例第一方面一种游戏视角控制方法,通过移动终端显示图形用户界面,所述图形用户界面上包括地图缩略图和方位指示标识,所述方法包括:
获取游戏角色的当前位置信息;
根据所述当前位置信息确定满足提示条件的声源;
获取所述声源对应的声源方位信息;
根据所述声源方位信息控制在所述地图缩略图上显示对应的声源标识,并根据所述声源方位信息控制所述方位指示标识指示相应的方位。
可选地,所述方位指示标识至少包括四个子标识,所述至少四个子标识以“十”形排列。
可选地,所述方法还包括:响应确定满足提示条件的声源,控制将游戏视角转向至所述声源所对应的方位。
可选地,所述方法还包括:确定满足提醒条件的声源的数量为1时,所述控制将游戏视角转向至所述声源所对应的方位的步骤为:控制将所述准星对准至所述声源所对应的方位。
可选地,所述方法还包括:确定满足提醒条件的声源的数量满足预设数量阈值时,控制在所述图形用户界面显示与所述声源对应的标签,其中,所述标签用于响应触控操作,控制将所述游戏视角转向至所述标签所对应的声源的方位。
可选地,所述响应确定满足提示条件的声源,控制将游戏视角转向至所述声源所对应的方位的步骤,包括:确定在预设时间阈值内检测到作用于所述标签的触控操作,控制将所述游戏视角转向至所述标签所对应的声源的方位;确定在预设时间阈值内未检测到作用于所述标签的触控操作,控制将所述游戏视角转向至相对于游戏角色偏移角度最小的所述声源的方位。
可选地,所述方法还包括;确定当前游戏模式;当游戏模式为教学模式时,在所述图形用户界面上显示滑动指示标识,用于提示用户向所述滑动指示标识所指示的方向滑动游戏视角。
可选地,所述方法还包括:确定根据当前游戏视角呈现的游戏画面中存在多个敌方游戏角色时,控制在所述图形用户界面显示与所述声源对应的标签,其中,所述标签用于响应触控操作,控制将所述游戏视角转向至所述标签所对应的声源的方位。
本申请实施例第二方面提供了一种移动终端,所述移动终端包括处理器以及存储器;
所述存储器用于存储可执行程序;
所述处理器用于执行所述可执行程序以实现上述所述的游戏视角控制方法。
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