[发明专利]一种游戏交互方法及装置在审
| 申请号: | 202011120102.9 | 申请日: | 2020-10-19 |
| 公开(公告)号: | CN112190921A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
| 发明(设计)人: | 刘峰;蒋楠;刘梦;章靖宁 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/42 |
| 代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
| 地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 交互 方法 装置 | ||
本申请提供一种游戏交互方法及装置,其中所述游戏交互方法包括:获取游戏角色,并采集用户面部信息;根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定游戏角色表情和用户情绪;将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部进行展示;根据所述用户情绪执行对应的游戏交互指令。通过所述方法实时获取游戏用户的面部信息并根据用户的面部信息调整游戏角色的面部信息,可以实现游戏用户的面部表情直接影响游戏,增强游戏用户的代入感,提高游戏用户的游戏体验,分析用户的实时情绪并根据用户的情绪实现与游戏中的虚拟角色实时互动,提高游戏的可玩性和互动性,进一步提高了用户的游戏体验。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏交互方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,增强现实(Augmented Reality,AR)技术也得到了快速发展,AR技术应用于游戏领域可以将虚拟的游戏角色利用增强现实技术通过手机、游戏机等媒介在现实环境下展示出来,AR游戏从位置服务、图像识别、数据处理三个方面实现了游戏与AR技术的优化组合,AR游戏在玩法和形式上的重大突破给玩家带来了全新的游戏体验。
目前市面上的AR游戏,游戏角色的行为来源于游戏的设定,与游戏用户的交互性较差,用户的面部表情无法直接影响游戏中的场景,也无法实现与游戏中的游戏角色进行互动,无法满足游戏用户对游戏的高要求。
因此,如何解决上述问题,就成为技术人员目前亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏交互方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏交互方法,包括:
获取游戏角色,并采集用户面部信息;
根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定游戏角色表情和用户情绪;
将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部进行展示;
根据所述用户情绪执行对应的游戏交互指令。
可选的,采集用户面部信息,包括:
调用图像采集设备采集用户面部信息。
可选的,根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定游戏角色表情,包括:
提取所述用户面部信息的至少一个局部特征信息;
根据预设的面部姿态集合中的面部姿态分析每个所述局部特征信息,确定每个所述面部姿态的权重信息;
根据每个所述面部姿态的权重信息确定游戏角色表情。
可选的,所述局部特征信息包括眼睛、嘴巴、下颚、眉毛、脸颊、鼻子和舌头中的至少一个局部特征信息;
根据预设的面部姿态集合中的面部姿态分析每个所述局部特征信息,确定每个所述面部姿态的权重信息,包括:
将预设的面部姿态集合中的面部姿态分别与每个所述局部特征信息进行比对,确定每个所述面部姿态在所述用户面部信息中的权重信息。
可选的,根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定用户情绪,包括:
提取所述用户面部信息的眼睛信息和嘴巴信息;
将所述眼睛信息和所述嘴巴信息映射到基础面部模型生成虚拟面部信息;
对所述虚拟面部信息进行情绪分析,确定用户情绪。
可选的,将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部进行展示,包括:
将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部;
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