[发明专利]游戏配置的获取方法、装置、服务器及存储介质在审
| 申请号: | 202010936835.3 | 申请日: | 2020-09-08 |
| 公开(公告)号: | CN111973992A | 公开(公告)日: | 2020-11-24 |
| 发明(设计)人: | 包振兵;邵栋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 配置 获取 方法 装置 服务器 存储 介质 | ||
本申请提供的游戏配置的获取方法、装置、服务器及存储介质,该方法包括:获取第一终端根据初始配置集合运行游戏后反馈的初始配置集合的运行数据,并根据初始配置集合的运行数据获取初始配置集合的性能标签,获取游戏的各配置集合的性能梯队有向图,根据初始配置集合的性能标签和性能梯队有向图,获取各配置集合中除初始配置集合以外其它配置集合的性能标签,根据各配置集合的性能标签,从各配置集合中获取目标终端的最优游戏配置。本申请具有如下有益效果:通过配置性能梯队有向图,不需要测试大量配置集合即可获取各配置集合的性能标签,减少了测试成本,并且通过各配置集合的性能标签获取目标终端的最优游戏配置,提高了最优游戏配置的准确度。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏配置的获取方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
在游戏项目中,留存玩家指的是在预设时间内开始使用游戏,经过一段时间后,仍然继续使用该游戏的玩家。其中,为了提高留存玩家的数量,游戏的表现效果是非常关键的。
现有技术中,游戏往往提供多种配置选项,代表该游戏的不同表现效果,表现效果越好,往往性能开销越大,通常在游戏上线前,会设定好不同设备对应的默认配置,比如,设备1是高配机型,则设备1的默认配置为高配,设备2是性能较差的机型,则设备2的默认机型为低配,这样一来,可以做到不同设备对一个不同的配置,使得大部分的设备都能够在比较合适的配置下进行游戏体验。
然而,上述方式中,需要人为对设备进行划分,比较粗糙,使得获取的最优游戏配置准确度不高。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏配置的获取方法、装置、服务器及存储介质,以解决现有技术中设备的最优游戏配置的准确度不高的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏配置的获取方法,应用于服务器,所述方法包括:
获取第一终端根据初始配置集合运行游戏后反馈的所述初始配置集合的运行数据,并根据所述初始配置集合的运行数据获取所述初始配置集合的性能标签,其中,所述初始配置集合中包括所述游戏在各预设维度的初始配置参数,所述性能标签用于指示所述初始配置集合对应的游戏性能;
获取所述游戏的各配置集合的性能梯队有向图,其中,所述性能梯队有向图用于指示所述各配置集合的性能排序;
根据所述初始配置集合的性能标签和所述性能梯队有向图,获取所述各配置集合中除所述初始配置集合以外其它配置集合的性能标签;
根据所述各配置集合的性能标签,从所述各配置集合中获取目标终端的最优游戏配置,所述目标终端包括所述第一终端。
可选地,所述根据所述各配置集合的性能标签,从所述各配置集合中获取目标终端的最优游戏配置,包括:
根据各配置集合的性能标签,从所述各配置集合中获取满足预设条件的至少一个配置集合;
从所述各配置集合中过滤掉所述至少一个配置集合;
从过滤后的配置集合中获取目标终端的最优游戏配置。
可选地,所述获取所述游戏的各配置集合的性能梯队有向图,包括:
比较所述各配置集合中每两个配置集合、分别在同一维度的配置参数,获取所述各配置集合的性能排序;
根据所述各配置集合的性能排序,获取所述性能梯队有向图。
可选地,所述获取所述游戏的各配置集合的性能梯队有向图,包括:
根据预先得到的所述各预设维度的优先级,获取所述游戏的各性能梯队,所述性能梯队中包括至少一个预设维度;
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