[发明专利]头戴设备及其画面显示系统和方法、检测系统和方法有效
申请号: | 202010860209.0 | 申请日: | 2020-08-25 |
公开(公告)号: | CN111736708B | 公开(公告)日: | 2020-11-20 |
发明(设计)人: | 陈峰;姜滨;迟小羽 | 申请(专利权)人: | 歌尔光学科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 郭化雨 |
地址: | 261031 山东省潍坊市高新区*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 设备 及其 画面 显示 系统 方法 检测 | ||
本发明公开了一种头戴设备、头戴设备的画面显示系统、头戴设备的画面显示方法、检测系统和检测方法,检测方法包括:在头戴设备的两侧分别获取在不同时刻下的固定点的图像;根据所述图像得到使用者的头部运动数据。检测系统包括:获取单元,用于在头戴设备的两侧分别获取在不同时刻下的固定点的图像;计算单元,用于根据所述图像得到使用者的头部运动数据。上述检测方法,可以快速的得到使用者的头部运动数据,且头部运动数据较为准确。
技术领域
本发明涉及头戴设备技术领域,特别涉及一种头戴设备、头戴设备的画面显示系统、头戴设备的画面显示方法、检测系统和检测方法。
背景技术
随着虚拟现实技术的不断发展,使用者对于头戴设备的虚拟现实体验的要求越来越高。
针对头戴设备来说,使用者通过眼部观看头戴设备所呈现出的模拟现实的画面,可以让使用者达到沉浸在虚拟现实环境中的体验。
当佩戴头戴设备体验虚拟现实环境时,由于头戴设备所呈现出的画面通常较为固定,可能并不符合使用者在真实环境下的姿态,使得当前虚拟角色在虚拟现实环境下的姿态和使用者在真实环境下的姿态差别较大,使用者无法得到良好的体验。
举例来说,当使用者利用头戴设备进行游戏体验时,在虚拟现实环境下,虚拟角色的姿态始终是正对前方的,然而,在真实环境下,使用者在某些特定场合往往会有不同的姿态,并非始终正对前方;当虚拟现实环境中出现特定场合时,虚拟角色不能很好的配合使用者做出相应的姿态调整,这样会对使用者产生不好的体验,影响体验效果。
由上可知,如何提升虚拟画面的体验感受是本领域技术人员需要思考的技术问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种头戴设备、头戴设备的画面显示系统、头戴设备的画面显示方法、检测系统和检测方法,检测方法可以得到使用者的头部运动数据,头戴设备的画面显示方法可以根据头部运动数据显示当前画面,提升使用效果。
为实现上述目的,本发明提供一种检测方法,包括:
在头戴设备的两侧分别获取在不同时刻下的固定点的图像;
根据所述图像得到使用者的头部运动数据。
可选地,所述固定点具体为两组分别设于所述头戴设备两侧的标志物,
并且所述在头戴设备的两侧分别获取在不同时刻下的固定点的图像的步骤,包括:
在头戴设备的两侧分别获取对应一组所述标志物在不同时刻下的图像。
可选地,所述固定点具体为两组分别设于所述头戴设备两侧的光源,每一组所述光源包括两个发光件,
并且所述在头戴设备的两侧分别获取在不同时刻下的固定点的图像的步骤,包括:
在头戴设备的两侧分别获取对应一组所述光源在不同时刻下的图像。
可选地,所述根据所述图像得到使用者的头部运动数据的步骤,包括:
根据在不同时刻下每组所述光源的两个所述发光件之间的间距以及在不同时刻下每组所述光源的两个所述发光件的位置得到使用者的头部俯仰角度数据和头部摆动角度数据。
可选地,所述固定点设于使用者的肩部。本发明还提供一种头戴设备的画面显示方法,包括:如上述的检测方法,还包括:
根据所述头部运动数据显示当前画面。
本发明还提供一种检测系统,包括:
获取单元,用于在头戴设备的两侧分别获取在不同时刻下的固定点的图像;
计算单元,用于根据所述图像得到使用者的头部运动数据。
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