[发明专利]一种虚拟人物的刷新方法及系统、可读存储介质在审
申请号: | 202010828352.1 | 申请日: | 2020-08-17 |
公开(公告)号: | CN111957035A | 公开(公告)日: | 2020-11-20 |
发明(设计)人: | 刘健康 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/335 | 分类号: | A63F13/335;A63F13/60 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 李莎 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 人物 刷新 方法 系统 可读 存储 介质 | ||
本申请提供一种虚拟人物的刷新方法及系统、可读存储介质。虚拟人物的刷新方法,应用于关系服务器,所述方法包括:根据预设的虚拟人物刷新条件判断当前是否需要刷新目标虚拟人物;若当前需要刷新目标虚拟人物,从多个场景服务器中确定出用于刷新所述目标虚拟人物的目标场景服务器;所述多个场景服务器用于控制不同的游戏场景;发送刷新指令给所述目标场景服务器;所述刷新指令用于指示所述目标场景服务器在所述目标场景服务器控制的游戏场景中刷新所述目标虚拟人物。该方法用以提高虚拟人物的刷新机制的灵活性。
技术领域
本申请涉及游戏开发技术领域,具体而言,涉及一种虚拟人物的刷新方法及系统、可读存储介质。
背景技术
在网络游戏的开发过程中,各个游戏场景的场景服务器采用相同的处理逻辑,不同场景服务器属于不同的“线”,控制游戏场景中的NPC(Non-Player Character,非玩家角色)的刷新以及与玩家之间的通信、交互等,不同场景服务器之间的这些机制互不影响,各自运行。正是因为这种逻辑相同又互不干涉,对指定的某个场景服务器按照某种设定刷新NPC的情况产生了限制。
现有技术中,每个场景服务器通过相同的NPC刷新机制,并按照配置文件在其控制的游戏场景中刷新出指定的NPC。由于各个场景服务器刷新机制一样,所以刷新出的NPC也一致并存在于各自控制的游戏场景中,但是每个场景服务器不能按照某种规则刷新出不同于其他场景服务器的特殊的NPC。可见,现有技术无法实现某个特定场景服务器对指定的特殊NPC的刷新,即刷新机制的灵活性较差。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种虚拟人物的刷新方法及系统、可读存储介质,用以提高虚拟人物的刷新机制的灵活性。
第一方面,本申请实施例提供一种虚拟人物的刷新方法,应用于关系服务器,所述方法包括:根据预设的虚拟人物刷新条件判断当前是否需要刷新目标虚拟人物;若当前需要刷新目标虚拟人物,从多个场景服务器中确定出用于刷新所述目标虚拟人物的目标场景服务器;所述多个场景服务器用于控制不同的游戏场景;发送刷新指令给所述目标场景服务器;所述刷新指令用于指示所述目标场景服务器在所述目标场景服务器控制的游戏场景中刷新所述目标虚拟人物。
在本申请实施例中,与现有技术相比,设置关系服务器,通过关系服务器来对各个场景服务器的刷新机制进行控制。其中,当有目标虚拟人物需要刷新时,从多个场景服务器中指定目标场景服务器来进行目标虚拟人物的刷新,从而各个场景服务器的刷新机制都受到关系服务器的控制,可以灵活地实现特定场景服务器的特定NPC的刷新。当然,如果需要各个场景服务器都进行特定NPC的刷新,也可以令多个场景服务器都进行特定NPC的刷新。可见,该虚拟人物的刷新方法可以灵活地实现不同的虚拟人物刷新机制,大大提高了虚拟人物的刷新机制的灵活性。此外,对于玩家来说,假设特定的NPC在特定的游戏场景中进行刷新,还能够实现将玩家都聚集到该场景中,增加玩家之间的交流,提高玩家之间的交互性。
作为一种可能的实现方式,所述刷新条件包括开始刷新时间;所述根据预设的虚拟人物刷新条件判断当前是否需要刷新目标虚拟人物,包括:判断当前时间是否到达所述开始刷新时间;若所述当前时间到达所述开始刷新时间,确定当前需要刷新所述目标虚拟人物。
在本申请实施例中,刷新条件中可以包括开始刷新时间,通过对当前时间是否满足开始刷新时间进行判断,便能够确定是否需要刷新目标虚拟人物,实现刷新机制的简单且稳定地触发。
作为一种可能的实现方式,在所述发送刷新指令给所述目标场景服务器后,所述方法还包括:根据所述刷新条件判断是否需要结束刷新所述目标虚拟人物;若需要结束刷新所述目标虚拟人物,发送结束刷新指令给所述目标场景服务器;所述结束刷新指令用于指示所述目标场景服务器在所述目标场景服务器控制的游戏场景中停止刷新所述目标虚拟人物。
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