[发明专利]数据处理方法、信息展示方法及装置在审
申请号: | 202010565126.9 | 申请日: | 2020-06-19 |
公开(公告)号: | CN113289343A | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
发明(设计)人: | 朱建文 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴集团控股有限公司 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/822;H04L29/06 |
代理公司: | 北京展翼知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11452 | 代理人: | 屠长存 |
地址: | 英属开曼群岛大开*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 信息 展示 装置 | ||
公开了一种卡牌游戏中的数据处理方法、信息展示方法及装置。响应于游戏客户端的将处于上阵状态的第一卡牌替换为处于未上阵状态的第二卡牌的卡牌替换操作,获取第一卡牌的第一级别信息,第一级别信息用于表征基于分配给第一卡牌的资源确定的第一卡牌的第一级别;计算第二卡牌在第一级别下的第一能力数值;将第一级别信息以及第一能力数值赋予第二卡牌。由此,新上阵卡牌能够无损继承换下阵的卡牌的级别信息,而无需再使用资源对新上阵卡牌进行培养,在降低资源消耗的同时还能够降低对玩家的操作要求,即玩家通过一键切换即可实现级别继承。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,特别是涉及一种数据处理方法、信息展示方法及装置。
背景技术
放置类卡牌游戏会向玩家提供大量不同类型的卡牌。玩家需要通过招募卡牌来组建一支属于自己的卡牌队伍,并需要基于不同卡牌之间的羁绊、阵型设置、技能组合等策略,尝试组建多种阵容组合以挑战多样副本。即,玩家在挑战不同副本时通常需要组建不同阵容的卡牌队伍。
对于单张卡牌而言,玩家需要消耗游戏中的资源(如金币、经验值、进阶材料等道具)来提升卡牌级别,增强卡牌的能力数值。然而,游戏中用于提升卡牌级别的资源需要付出一定的代价才能获取到,并且一般而言,卡牌级别越高,升级需要消耗的资源也就越多。
一方面,短时间内玩家在游戏中能够获取到的资源是有限的;另一方面,为了体现游戏玩法多样性,又需要玩家消耗大量资源培养多种卡牌,以组建不同阵容的队伍。有限的资源与多卡牌培养之间的矛盾,是目前放置类卡牌游戏面临的主要问题。
因此,需要一种能够解决有限的资源与多卡牌培养之间的矛盾的数据处理方案。
发明内容
本公开要解决的一个技术问题是提供一种能够解决有限的资源与多卡牌培养之间的矛盾的数据处理方案。
根据本公开的第一个方面,提供了一种数据处理方法,包括:响应于游戏客户端的将处于上阵状态的第一卡牌替换为处于未上阵状态的第二卡牌的卡牌替换操作,获取第一卡牌的第一级别信息,第一级别信息用于表征基于分配给第一卡牌的资源确定的第一卡牌的第一级别;计算第二卡牌在第一级别下的第一能力数值;将第一级别信息以及第一能力数值赋予第二卡牌。
根据本公开的第二个方面,提供了一种数据处理方法,包括:响应于游戏客户端的将处于上阵状态的第一卡牌替换为处于未上阵状态的第二卡牌的卡牌替换操作,获取分配给第一卡牌的第一资源;将第一资源分配给第二卡牌,并基于第一资源和先前已经分配给第二卡牌的第二资源,确定第二卡牌的第二级别;计算第二卡牌在第二级别下的第二能力数值;将第二级别信息和第二能力数值赋予第二卡牌。
根据本公开的第三个方面,提供了一种数据处理方法,包括:响应于游戏客户端的将处于上阵状态的第一卡牌从阵容中撤下的操作,释放并保存分配给第一卡牌的资源;响应于游戏客户端的将处于未上阵状态的第二卡牌添加到队伍中的操作,将至少部分资源分配给第二卡牌,并确定分配了资源后第二卡牌的第二级别;计算第二卡牌在第二级别下的第二能力数值;将第二级别信息和第二能力数值赋予第二卡牌。
根据本公开的第四个方面,提供了一种数据处理方法,包括:响应于游戏客户端的将处于上阵状态的多个第一卡牌替换为处于未上阵状态的第二卡牌的卡牌替换操作,获取分配给多个第一卡牌的资源总和;将资源总和分配给第二卡牌,并确定分配了资源后第二卡牌的第二级别;计算第二卡牌在第二级别下的第二能力数值;将第二级别信息和第二能力数值赋予第二卡牌。
根据本公开的第五个方面,提供了一种数据处理方法,包括:响应于游戏客户端的将处于上阵状态的第一卡牌替换为多个处于未上阵状态的第二卡牌的卡牌替换操作,获取分配给第一卡牌的第一资源;将第一资源分配给多个第二卡牌,并确定分配了资源后第二卡牌的第二级别;计算第二卡牌在第二级别下的第二能力数值;将第二级别信息和第二能力数值赋予第二卡牌。
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