[发明专利]一种游戏AI的决策配置方法和装置在审
| 申请号: | 202010555913.5 | 申请日: | 2020-06-17 |
| 公开(公告)号: | CN111701246A | 公开(公告)日: | 2020-09-25 |
| 发明(设计)人: | 王佳伟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 ai 决策 配置 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种游戏AI的决策配置方法及装置,通过获取游戏AI的游戏决策行为的逻辑信息,接着根据逻辑信息,生成多个针对游戏决策行为的决策节点,然后根据决策节点,生成与游戏决策行为匹配的方向流程图,该方向流程图可以用于确定针对游戏决策行为的决策分值,以便根据该决策分值确定游戏AI执行何种决策行为,从而将游戏AI的游戏决策行为配置在多个决策节点中,通过可视化的方向流程图使得决策行为逻辑编辑结构清楚,并且决策节点可以编辑,在保证游戏决策行为完整执行的情况下,能够有效降低游戏AI决策行为配置的成本。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏AI的决策配置方法和一种游戏AI的决策配置装置。
背景技术
对于游戏而言,游戏NPC(Non-Player Character,非玩家角色)是必不可少的元素,为了使NPC更加生动,游戏开发者通常赋予NPC以AI(ArtificialIntelligence,人工智能),并将游戏NPC的行为逻辑统称为游戏AI,优秀的游戏AI能够给玩家带来较好的游戏体验。
在游戏中,可以根据智能水平分为低级游戏AI和高级游戏AI。低级游戏AI通常为游戏中非主要NPC,如小怪、野怪等,低级游戏AI只需要按照一定的设计好的路线行进,并通过简单逻辑与游戏玩家进行交互。而对于高级AI,则是带有博弈性质的游戏主角之一,它与玩家唯一的不同点在于它由电脑来操控。因此,为了使能够给玩家带来较好的游戏体验,需要高级游戏AI具有较高的决策能力。
当前对游戏AI决策行为的处理方式为设定特定的效用决策函数,然后根据各种输入参数和数学表达式,确定游戏AI的决策行为。然而,这种处理方式存在以下问题:1、由于需要在脚本代码实现函数表达式,对于游戏策划人员的要求较高,需要游戏策划人员能够读懂并且写简单的脚本代码,且需要支持代码的热更新,不仅学习门槛高,且容易增加成本;2、对于游戏AI的决策行为需要单独配置计算参数,其自定义的程度不高,局限于对相关参数的配置,很难实现对一个复杂函数表达式的定义和修改,且很难通过这种配置方式动态获取游戏本身逻辑相关的数据。
发明内容
本发明实施例是提供一种游戏AI的决策配置方法,以解决现有技术中游戏AI的决策行为配置对用户门槛要求高,维护成本高的问题。
相应的,本发明实施例还提供了一种游戏AI的决策配置装置,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏AI的决策配置方法,包括:
获取游戏AI的游戏决策行为的逻辑信息;
根据所述逻辑信息,生成多个针对所述游戏决策行为的决策节点;
根据所述决策节点,生成与所述游戏决策行为匹配的方向流程图,所述方向流程图用于确定针对所述游戏决策行为的决策分值。
可选地,所述逻辑信息包括逻辑触发信息以及逻辑配置信息,所述根据所述逻辑信息,生成多个针对所述游戏决策行为的决策节点,包括:
采用所述逻辑触发信息,生成与所述游戏决策行为匹配的行为触发节点;
采用所述逻辑配置信息,生成至少一个与所述游戏决策行为匹配的逻辑运行节点。
可选地,所述逻辑信息还包括逻辑实现信息,所述根据所述决策节点,生成与所述游戏决策行为匹配的方向流程图,包括:
采用所述逻辑实现信息,将所述决策触发节点与所述决策逻辑节点进行连线,生成与所述游戏决策行为匹配的方向流程图。
可选地,所述方向流程图包括输出节点,所述方法还包括:
将所述游戏AI执行所述游戏决策行为配置为所述输出节点的执行事件。
本发明实施例还公开了一种游戏AI的决策配置装置,包括:
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