[发明专利]游戏中的消息展示控制方法及装置在审
申请号: | 202010555817.0 | 申请日: | 2020-06-17 |
公开(公告)号: | CN111701239A | 公开(公告)日: | 2020-09-25 |
发明(设计)人: | 刘振宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/87 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 消息 展示 控制 方法 装置 | ||
本发明公开了一种游戏中的消息展示控制方法及装置。其中,该方法通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,包括:在上述图形用户界面中提供一触控显示区域,其中,上述触控显示区域用于显示通讯对象的标识信息;当接收到来自上述通讯对象的通讯消息时,在上述触控显示区域内展示上述通讯消息;在通讯结束后,隐藏上述通讯消息。本发明解决了现有技术中玩家无法兼顾游戏内的通讯操作和游戏操作,用户体验较差的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的消息展示控制方法及装置。
背景技术
现有技术中,由于在游戏中玩家与玩家之间的交流非常频繁,因此,除去游戏中的战斗元素之外,社交已成为游戏中的另一关键要素,为方便玩家与玩家之间的交流,多个游戏产品增加了快捷聊天功能,玩家通过点击游戏内快捷聊天图标即可快速打开与游戏内好友的聊天面板。
但是,在游戏界面中增加快捷聊天功能并没有从根本上减少玩家的操作步骤,且玩家打开好友面板对玩家体验战斗内操作影响非常大,会使玩家的游戏操作中断,严重削弱玩家的用户体验,即现有技术中玩家无法兼顾游戏内的通讯操作和游戏操作,用户体验较差。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏中的消息展示控制方法及装置,以至少解决现有技术中玩家无法兼顾游戏内的通讯操作和游戏操作,用户体验较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中的消息展示控制方法,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,包括:在上述图形用户界面中提供一触控显示区域,其中,上述触控显示区域用于显示通讯对象的标识信息;当接收到来自上述通讯对象的通讯消息时,在上述触控显示区域内展示上述通讯消息;在通讯结束后,隐藏上述通讯消息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏中的消息展示控制装置,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,包括:显示模块,用于在上述图形用户界面中提供一触控显示区域,其中,上述触控显示区域用于显示通讯对象的标识信息;展示模块,用于当接收到来自上述通讯对象的通讯消息时,在上述触控显示区域内展示上述通讯消息;隐藏模块,用于在通讯结束后,隐藏上述通讯消息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种非易失性存储介质,上述非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述非易失性存储介质所在设备执行任意一项上述的游戏中的消息展示控制方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,上述处理器用于运行存储在存储器中的程序,其中,上述程序运行时执行任意一项上述的游戏中的消息展示控制方法。
在本发明实施例中,采用在图形用户界面中提供触控显示区域的方式,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,在上述图形用户界面中提供一触控显示区域,其中,上述触控显示区域用于显示通讯对象的标识信息;当接收到来自上述通讯对象的通讯消息时,在上述触控显示区域内展示上述通讯消息;在通讯结束后,隐藏上述通讯消息。
通过本申请实施例,玩家可以在游戏战斗的同时读取通讯消息,简化了玩家在游戏操作时通讯的操作步骤,降低了玩家在体验游戏时通讯的操作中断感,达到了兼顾玩家的通讯和游戏操作的目的,从而实现了提升玩家的用户游戏体验感和产品满意度的技术效果,进而解决了现有技术中玩家无法兼顾游戏内的通讯操作和游戏操作,用户体验较差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种游戏中的消息展示控制方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的图形用户界面的示意图;
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