[发明专利]虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 202010192810.7 | 申请日: | 2020-03-18 |
公开(公告)号: | CN111443838B | 公开(公告)日: | 2022-04-26 |
发明(设计)人: | 杨金昊;林凌云 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/04847;G06F3/0488;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/52;A63F13/537;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 操作 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,所述游戏画面包括第一虚拟操作对象;当获取到所述一局游戏中目标虚拟道具作用于所述第一虚拟操作对象、且所述第一虚拟操作对象在所述一局游戏中配置有目标虚拟技能时,获取第一调整值,其中,所述目标虚拟道具用于将与所述第一虚拟操作对象相关的目标参数的参数值调整第二调整值,所述目标虚拟技能用于将所述第二调整值减少至所述第一调整值;在所述一局游戏中使用所述第一调整值对所述第一虚拟操作对象进行控制。本发明解决了由于玩家过渡依赖战术道具,导致忽略游戏本身核心射击的策略博弈的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
射击类游戏以丰富的战斗元素和多元的作战体验深受玩家的喜爱。射击类游戏的战术道具种类繁多,涵盖了投掷物、常规主武器、士兵技能三个大类,主要有闪光弹、震撼弹、EMP手雷、变形盾、暴雨电击枪等等。这些战术道具会施加相应的负面效果给敌人,使得玩家进攻更为顺畅。
然而于这些战术道具具有非常高的干扰性,甚至有时具备逆转战局的能力,使得玩家过渡依赖道具交换而忽略游戏本身核心枪械对战体验,并且过渡的依赖道具交换使得游戏结果并不能体现出玩家对枪械的操作技能。
针对相关技术中,由于玩家过渡依赖战术道具,导致忽略游戏本身核心射击的策略博弈的技术问题,目前尚未存在有效的解决方案。
上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决由于玩家过渡依赖战术道具,导致忽略游戏本身核心射击的策略博弈的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟操作对象的控制方法,包括:在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,所述游戏画面包括第一虚拟操作对象;当获取到所述一局游戏中目标虚拟道具作用于所述第一虚拟操作对象、且所述第一虚拟操作对象在所述一局游戏中配置有目标虚拟技能时,获取第一调整值,其中,所述目标虚拟道具用于将与所述第一虚拟操作对象相关的目标参数的参数值调整第二调整值,所述目标虚拟技能用于将所述第二调整值减少至所述第一调整值;在所述一局游戏中使用所述第一调整值对所述第一虚拟操作对象进行控制。
可选地,所述获取第一调整值,包括:在所述目标虚拟道具用于将与所述第一虚拟操作对象相关的一组目标参数的参数值调整对应的一组第二调整值的情况下,获取对所述一组第二调整值的部分或全部参数进行减小后的一组第一调整值,其中,所述目标虚拟技能用于将所述一组第二调整值中的部分或全部第二调整值减少至对应的第一调整值。
可选地,所述在所述一局游戏中使用所述第一调整值对所述第一虚拟操作对象进行控制,包括以下至少之一:在所述一局游戏中使用所述第一调整值对所述第一虚拟操作对象的自身属性进行调整;在所述一局游戏中使用所述第一调整值对所述目标游戏应用中当前运行的一局游戏的游戏画面进行干扰;在所述一局游戏中使用所述第一调整值对所述目标游戏应用中当前运行的一局游戏的音频进行干扰;在所述一局游戏中使用所述第一调整值对所述第一虚拟操作对象控制的虚拟道具进行干扰操作;其中,所述目标游戏应用由目标帐号登录,所述当前运行的一局游戏中的所述第一虚拟操作对象由所述目标帐号进行控制。
可选地,在所述一局游戏中使用所述第一调整值对所述第一虚拟操作对象的自身属性进行调整,包括:将所述第一虚拟操作对象的移动速度降低,其中,所述第一调整值为所述移动速度的下降值,或者,所述移动速度下降的持续时间。
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