[发明专利]虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置有效
| 申请号: | 202010192810.7 | 申请日: | 2020-03-18 |
| 公开(公告)号: | CN111443838B | 公开(公告)日: | 2022-04-26 |
| 发明(设计)人: | 杨金昊;林凌云 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/04847;G06F3/0488;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/52;A63F13/537;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 操作 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种虚拟操作对象的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面,所述游戏画面包括第一虚拟操作对象;
当获取到所述一局游戏中目标虚拟道具作用于所述第一虚拟操作对象、且所述第一虚拟操作对象在所述一局游戏中配置有目标虚拟技能时,获取将第一音频干扰参数值减少第九值得到的第一调整值,其中,所述目标虚拟道具用于将与所述第一虚拟操作对象相关的目标参数的参数值调整第二调整值,所述目标虚拟技能用于将所述第二调整值减少至所述第一调整值,所述第一音频干扰参数值用于表示在所述目标游戏应用中为所述第一虚拟操作对象播放目标干扰音频的强度,所述第二调整值包括所述第一音频干扰参数值;
在所述目标游戏应用中播放所述目标干扰音频,其中,所述第一调整值为所述目标干扰音频的强度;
所述方法,还包括根据以下公式确定出所述第一调整值:
S=(baseVal)/(1+FloatVal_Div)
其中,基础参数baseVal是预先存储在服务器中的数值或所述目标游戏应用从所述服务器中获取到的参数,所述FloatVal_Div是预先存储在目标游戏应用本地的预设数值集合,FloatVal_Div是与目标虚拟技能的等级相对应的预设值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一调整值,包括:
在所述目标虚拟道具用于将与所述第一虚拟操作对象相关的一组目标参数的参数值调整对应的一组第二调整值的情况下,获取对所述一组第二调整值的部分或全部参数进行减小后的一组第一调整值,其中,所述目标虚拟技能用于将所述一组第二调整值中的部分或全部第二调整值减少至对应的第一调整值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括以下至少之一:
在所述一局游戏中使用所述第一调整值对所述第一虚拟操作对象的自身属性进行调整;
在所述一局游戏中使用所述第一调整值对所述目标游戏应用中当前运行的一局游戏的游戏画面进行干扰;
在所述一局游戏中使用所述第一调整值对所述第一虚拟操作对象控制的虚拟道具进行干扰操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述一局游戏中使用所述第一调整值对所述第一虚拟操作对象的自身属性进行调整,包括:
将所述第一虚拟操作对象的移动速度降低,其中,所述第一调整值为所述移动速度的下降值,或者,所述移动速度下降的持续时间。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述一局游戏中使用所述第一调整值对所述目标游戏应用中当前运行的一局游戏的游戏画面进行干扰,包括:
将所述目标游戏应用中当前运行的一局游戏的游戏画面进行震动,其中,所述第一调整值为所述震动的震动频率,或,震动幅度,或,震动速度,或者,所述第一调整值为所述震动的持续时间;或者,
将所述目标游戏应用中当前运行的一局游戏的游戏画面进行白屏,其中,所述第一调整值为所述白屏的白屏强度,或,所述第一调整值为所述白屏的持续时间;或者,
将所述目标游戏应用中当前运行的一局游戏的游戏画面中的全部或部分交互对象设置为无法操作,其中,所述第一调整值为所述无法操作的持续时间,或,所述第一调整值为所述游戏画面中的所述部分交互对象的数量。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述一局游戏中使用所述第一调整值对所述第一虚拟操作对象控制的虚拟道具进行干扰操作,包括:
将所述第一虚拟操作对象控制的虚拟道具设置为无法操作,其中,所述第一调整值为所述虚拟道具设置无法操作的持续时间。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取第一调整值,包括:
获取将第一速度下降值减少第一值得到的所述第一调整值,其中,所述第一速度下降值用于降低所述第一虚拟操作对象的移动速度,所述第二调整值包括所述第一速度下降值;
获取将第一持续时间减少第二值得到的所述第一调整值,其中,所述第一持续时间为降低所述第一虚拟操作对象的移动速度的持续时间,所述第二调整值包括所述第一持续时间。
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