[发明专利]一种游戏直播方法和装置有效
申请号: | 202010122543.6 | 申请日: | 2020-02-27 |
公开(公告)号: | CN111314714B | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 夏禹;徐飞 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/218 | 分类号: | H04N21/218;H04N21/2187;H04N21/239;H04N21/475;H04N21/478;H04N21/482 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 蔡艾莹 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 直播 方法 装置 | ||
1.一种游戏直播方法,其特征在于,包括:
接收战斗终端发送的战斗操作指令以及战斗用户标识;将所述战斗操作指令以及战斗用户标识发送至CDN服务器;
获取所述战斗用户标识归属的直播房间对应的房间标识;
根据所述房间标识获取观战终端的通信标识;
接收所述直播房间对应的直播房间接入请求;
基于所述直播房间接入请求获取所述CDN服务器的信息和所述直播房间的房间状态信息;
基于所述通信标识,将所述CDN服务器的信息和所述房间状态信息发送至所述观战终端,以便所述观战终端根据所述CDN服务器的信息和所述房间状态信息向所述CDN服务器索取所述战斗操作指令以及战斗用户标识,所述战斗操作指令以及战斗用户标识用于在所述观战终端上构建游戏战斗直播画面。
2.如权利要求1所述的游戏直播方法,其特征在于,所述获取所述战斗用户标识归属的直播房间对应的房间标识的步骤,包括:
获取各直播房间对应的用户列表;
查找包括所述战斗用户标识的目标用户列表;
将所述目标用户列表对应的直播房间的房间标识,作为所述战斗用户标识归属的直播房间对应的房间标识。
3.如权利要求1所述的游戏直播方法,其特征在于,还包括:
接收所述观战终端发送的互动数据;
将所述互动数据发送至所述房间标识对应的直播房间内的所有战斗终端和所有观战终端。
4.如权利要求1所述的游戏直播方法,其特征在于,在所述接收战斗终端发送的战斗操作指令以及战斗用户标识的步骤之前,还包括:
接收所述战斗终端发送的创建房间指令;
根据所述创建房间指令创建直播房间并生成所述直播房间的房间标识。
5.一种游戏直播方法,其特征在于,包括:
根据用户接入直播房间的接入操作生成直播房间接入请求,并向大厅服务器发送所述直播房间接入请求;
接收所述大厅服务器基于所述直播房间接入请求发送的CDN服务器的信息,以及所接入的直播房间的房间状态信息;
根据所述CDN服务器的信息和所述房间状态信息,向所述CDN服务器发送获取请求;
接收所述CDN服务器基于所述获取请求发送的战斗终端的战斗操作指令集合和所述战斗终端的战斗用户标识;
根据所述战斗操作指令集合、所述战斗用户标识以及所述房间状态信息构建游戏战斗直播画面;
在直播区域内展示所述游戏战斗直播画面。
6.如权利要求5所述的游戏直播方法,其特征在于,还包括:
接收用户在互动区域内的互动操作而生成的互动数据;
将所述互动数据发送至服务器,以使所述服务器将所述互动数据发送至所述直播房间内的所有战斗终端和所有观战终端。
7.如权利要求5所述的游戏直播方法,其特征在于,还包括:
获取当前游戏战斗画面的帧号、以及在所述帧号对应的游戏战斗画面上的按键输入状态;
根据所述帧号和所述按键输入状态生成战斗操作指令;
将所述战斗操作指令和战斗用户标识发送至服务器,以使所述服务器将所述战斗操作指令和战斗用户标识发送至其他战斗终端和所有观战终端。
8.如权利要求5所述的游戏直播方法,其特征在于,所述根据所述战斗操作指令集合、所述战斗用户标识以及所述房间状态信息构建游戏战斗直播画面的步骤,包括:
根据所述战斗操作指令集合和所述房间状态信息,确定所述战斗用户标识对应的战斗用户的战斗动作以及对局状态信息;
根据所述战斗动作以及所述对局状态信息构建游戏战斗直播画面。
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