[发明专利]信息处理方法、装置、介质及电子设备有效
| 申请号: | 202010086291.6 | 申请日: | 2020-02-11 |
| 公开(公告)号: | CN111282267B | 公开(公告)日: | 2021-08-20 |
| 发明(设计)人: | 常天元 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/79;G06N20/00 |
| 代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 叶虹 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 介质 电子设备 | ||
本公开涉及人工智能技术领域,具体涉及一种信息处理方法、信息处理装置、计算机可读介质以及电子设备。该信息处理方法包括:确定游戏场景中的游戏行为主体,并获取用于控制所述游戏行为主体执行游戏行为的行为模型;对所述游戏场景进行特征提取,以得到与所述游戏行为主体相关的模型游戏状态信息;通过所述行为模型对所述模型游戏状态信息进行映射处理,以得到与至少两种候选游戏行为相对应的模型游戏行为选取信息;根据所述模型游戏行为选取信息从所述至少两种候选游戏行为中选取由所述游戏行为主体执行的模型游戏行为。该方法可以提高游戏AI的决策能力,使得游戏AI具有更高的拟人化效果和智能化水平。
技术领域
本公开涉及人工智能技术领域,并涉及机器学习技术。具体而言,本公开涉及一种信息处理方法、信息处理装置、计算机可读介质以及电子设备。
背景技术
在电子游戏中通常会配置能够模仿人类游戏行为的游戏AI(ArtificialIntelligence,人工智能),游戏AI可以作为虚拟玩家参与到游戏进程中与真实的游戏用户进行互动,也可以帮助用户理解游戏规则或者在游戏过程中为用户提供游戏决策建议,另外还可以用于对电子游戏进行自动化测试。
随着电子游戏行业的发展,电子游戏中的游戏内容元素的种类和数量变得越来越多,而游戏环境状态也变得越来越复杂。游戏AI在面对多样化的且日益复杂的游戏内容和游戏环境时,往往难以做出符合真实用户行为习惯或者满足用户预期的游戏行为决策,因而普遍表现出智能化水平低、决策能力差等问题,严重影响真实用户的游戏体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法、信息处理装置、计算机可读介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服相关技术中存在的游戏AI智能化水平低、决策能力差等技术问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开实施例的一个方面,提供一种信息处理方法,该方法包括:
确定游戏场景中的游戏行为主体,并获取用于控制所述游戏行为主体执行游戏行为的行为模型;
对所述游戏场景进行特征提取,以得到与所述游戏行为主体相关的模型游戏状态信息;
通过所述行为模型对所述模型游戏状态信息进行映射处理,以得到与至少两种候选游戏行为相对应的模型游戏行为选取信息;
根据所述模型游戏行为选取信息从所述至少两种候选游戏行为中选取由所述游戏行为主体执行的模型游戏行为。
根据本公开实施例的一个方面,提供一种信息处理装置,该装置包括:
模型获取模块,被配置为确定游戏场景中的游戏行为主体,并获取用于控制所述游戏行为主体执行游戏行为的行为模型;
特征提取模块,被配置为对所述游戏场景进行特征提取,以得到与所述游戏行为主体相关的模型游戏状态信息;
映射处理模块,被配置为通过所述行为模型对所述模型游戏状态信息进行映射处理,以得到与至少两种候选游戏行为相对应的模型游戏行为选取信息;
行为选取模块,被配置为根据所述模型游戏行为选取信息从所述至少两种候选游戏行为中选取由所述游戏行为主体执行的模型游戏行为。
在本公开的一些实施例中,基于以上技术方案,所述特征提取模块包括:
信息获取单元,被配置为获取所述游戏场景中的场景状态信息以及所述游戏行为主体的主体状态信息;
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