[发明专利]虚拟场景中的弹道控制方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010067067.2 | 申请日: | 2020-01-20 |
公开(公告)号: | CN111265857B | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 弹道 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请是关于一种虚拟场景中的弹道控制方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。所述方法包括:响应于在虚拟场景中的道具放置操作,在虚拟场景中放置目标道具,基于目标道具在虚拟场景中的放置位置,获取目标道具的作用范围,响应于虚拟弹药的原始弹道穿过目标道具的作用范围,在虚拟弹药与目标道具的作用范围的交点处,改变虚拟弹药的弹道,使得虚拟弹药的弹道偏离目标道具的作用范围。通过上述方法,使得处于该目标道具作用范围内的虚拟对象不会受到虚拟弹药的伤害,减少了用户在躲避攻击时需要进行的位置调整操作,从而减少了对终端处理资源的占用,进而减少了终端电量消耗,提高了终端的续航能力。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种虚拟场景中的弹道控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在支持虚拟场景的应用(比如虚拟现实应用程序、三维地图程序、第一人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏等)中,战术装备被广泛应用。
在虚拟场景中,虚拟对象会受到其他虚拟对象或其他虚拟对象控制的虚拟装置的攻击,当该攻击是其他虚拟对象通过远程战斗装备发射具有伤害性的虚拟弹药时,虚拟用户需要以虚拟环境中的建筑物为掩体进行躲避。
相关技术需要用户对远程攻击进行判断或躲避操作,以躲避远程攻击对自己的攻击,而在躲避过程中需要不停地移动位置,而过多的位置调整会占用终端更多的处理资源,进而需要终端消耗更多的电量,从而影响终端的续航能力。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的弹道控制方法、装置、设备及存储介质,可以减少用户在躲避攻击过程中的移动操作,从而减少终端电量消耗,该技术方案如下:
第一方面,提供了一种虚拟场景中的弹道控制方法,所述方法包括:
响应于在虚拟场景中的道具放置操作,在所述虚拟场景中放置目标道具;
基于所述目标道具在所述虚拟场景中的放置位置,获取所述目标道具的作用范围;
响应于虚拟弹药的原始弹道穿过所述目标道具的作用范围,在所述虚拟弹药与所述目标道具的作用范围的交点处,改变所述虚拟弹药的弹道,使得所述虚拟弹药的弹道偏离所述目标道具的作用范围。
第二方面,提供了一种虚拟场景中的弹道控制方法,所述方法包括:
响应于切换至发射道具的操作,在虚拟场景界面中显示第一画面,所述发射道具用于释放目标道具;所述第一画面是当前控制的虚拟对象手持发射道具时的画面,且所述第一画面中包含第一提示信息或第二提示信息,所述第一提示信息指示所述目标道具的放置位置为可放置位置,所述第二提示信息指示所述目标道具的放置位置为不可放置位置;
响应于激发所述发射道具的操作,在所述虚拟场景界面中显示第二画面,所述第二画面是在所述放置位置放置有所述目标道具的画面;
响应于虚拟弹药到达所述目标道具的作用范围,在所述虚拟场景界面中显示第三画面,所述第三画面是所述虚拟弹药的弹道在与所述目标道具的作用范围的交点处发生改变且偏离所述作用范围的画面。
第三方面,提供了一种虚拟场景中的弹道控制装置,所述装置包括:
道具放置模块,用于响应于在虚拟场景中的道具放置操作,在所述虚拟场景中放置目标道具;
第一获取模块,用于基于所述目标道具在所述虚拟场景中的放置位置,获取所述目标道具的作用范围;
弹道改变模块,用于响应于虚拟弹药的原始弹道穿过所述目标道具的作用范围,在所述虚拟弹药与所述目标道具的作用范围的交点处,改变所述虚拟弹药的弹道,使得所述虚拟弹药的弹道偏离所述目标道具的作用范围。
可选的,所述装置还包括:
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