[发明专利]虚拟道具的使用方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202010048869.9 | 申请日: | 2020-01-16 |
公开(公告)号: | CN111265873A | 公开(公告)日: | 2020-06-12 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/77 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 使用方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一画面,所述第一画面是以第一虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一虚拟角色是拥有第一虚拟道具的虚拟角色;
响应于开火指令,控制所述第一虚拟角色使用所述第一虚拟道具;
响应于第二虚拟道具位于所述第一虚拟道具的作用范围内,控制所述第一虚拟道具对所述第二虚拟道具产生的第二作用效果,所述第二作用效果包括摧毁所述第二虚拟道具的提示信息;
响应于第二虚拟角色位于所述第一虚拟道具的作用范围内,控制所述第一虚拟道具对所述第二虚拟角色产生的第一作用效果,所述第一作用效果包括所述第二虚拟角色生命值降低的伤害值,所述伤害值等于0或小于普攻伤害值;
其中,所述作用范围是所述第一虚拟道具能产生作用效果的范围。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色使用所述第一虚拟道具,包括:
控制所述第一虚拟角色朝向落地点使用所述第一虚拟道具,所述落地点是位于所述虚拟环境中的指定位置;
其中,所述第一虚拟道具的所述作用范围是与所述落地点的距离小于有效半径的空间范围。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟道具是抛掷类道具;
所述控制所述第一虚拟角色朝向落地点使用所述第一虚拟道具,包括:
确定所述第一虚拟道具的投掷路径,所述投掷路径是根据所述第一虚拟角色的视角、位置、所述第一虚拟道具的抛掷方向、抛掷起点、抛掷力度、抛掷速度中的至少一个参数计算得到的,所述投掷路径的终点是所述落地点;
控制所述第一虚拟角色沿所述投掷路径投掷所述第一虚拟道具。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟道具是发射类道具;
所述控制所述第一虚拟角色朝向落地点使用所述第一虚拟道具,包括:
确定所述第一虚拟道具的弹道路径,所述弹道路径是根据所述第一虚拟角色的视角、位置、所述第一虚拟道具的发射方向、发射起点、发射力度、发射速度中的至少一个参数计算得到的,所述弹道路径的终点是所述落地点;
控制所述第一虚拟角色沿所述弹道路径发射所述第一虚拟道具。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色沿所述投掷路径投掷所述第一虚拟道具,包括:
显示第二用户界面,所述第二用户界面包括第二画面,所述第二画面包括特效线和沿所述特效线移动的所述第一虚拟道具,所述特效线是根据所述投掷路径上的至少两个点确定的。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色朝向落地点使用所述第一虚拟道具之后,还包括:
向服务器发送所述第一虚拟道具的抛掷结果,所述抛掷结果包括所述落地点;
接收所述服务器发送的所述第一虚拟道具的使用结果,所述使用结果包括所述第一虚拟道具的作用效果。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述第一作用效果还包括所述第二虚拟角色的活动受限,所述第二虚拟角色的活动受限包括:所述第二虚拟角色的移动速度降低、视线受阻碍、活动迟缓、操控方式改变、道具使用受限、移动方式受限中的至少一种。
8.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第三用户界面,所述第三用户界面包括第三画面和位于第一位置的人机交互控件,所述第三画面是以第二虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面;
接收服务器发送的第一虚拟道具的使用结果;
响应于所述使用结果,显示第四用户界面,所述第四用户界面包括第四画面和位于所述第一位置的遮挡区域,所述第四画面是以所述第二虚拟角色的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述遮挡区域遮住部分或全部所述人机交互控件。
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