[发明专利]一种虚拟卡牌的交互方法和装置有效
申请号: | 202010044363.0 | 申请日: | 2020-01-15 |
公开(公告)号: | CN111265849B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 杨泽锋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;G06F3/0488;G06F3/0486;G06F9/445 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 交互 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种虚拟卡牌的交互方法及装置,触控终端可以通过响应玩家的单手操作指令,将游戏界面切换为单手操作界面,在该单手操作界面中提供一个组合添加控件,玩家可以通过该组合添加控件对卡牌组合进行存储,从而为玩家提供便捷的存储空间,辅助玩家更准确的判断和推进游戏进程,减轻玩家的记忆负担,并降低游戏门槛,大大提高了玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种虚拟卡牌的交互方法和一种虚拟卡牌的交互装置。
背景技术
目前在网络游戏中的卡牌游戏(比如,扑克类、角色类的棋、卡牌游戏)中,由于卡牌的牌面组合形式多,卡牌数量多等因素,玩家卡牌的多种组合都需要依靠人为记忆存储,从而导致该游戏类型目前缺乏便捷、高效地整理卡牌组合的交互方式。
发明内容
本发明实施例是提供一种虚拟卡牌的交互方法,以解决现有技术中无法便捷、高效地整理卡牌组合的问题。
相应的,本发明实施例还提供了一种虚拟卡牌的交互装置,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种虚拟卡牌的交互方法,其特征在于,应用于触控终端,所述触控终端的图像用户界面展示的内容至少包括原始游戏界面,所述原始游戏界面包括根据第一布局方式显示的第一虚拟卡组,所述第一虚拟卡组包含一张或多张虚拟卡牌,所述方法包括:
响应作用于所述触控终端的用户操作,将所述原始游戏界面切换为单手操作界面,所述单手操作界面包括根据第二布局方式显示的第二虚拟卡组,以及针对所述第二虚拟卡组的组合添加控件,所述第二虚拟卡组包含所述一张或多张虚拟卡牌;
响应作用于所述组合添加控件的触控操作,展示一组合窗口,并确定与所述组合窗口匹配的组合存储控件;
响应将虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组拖入所述组合存储控件的第一拖动操作,确定与所述第一拖动操作对应的第一目标虚拟卡牌,并建立所述第一目标虚拟卡牌与所述组合存储控件的对应关系。
可选地,所述原始游戏界面还包括单手模式控件,所述响应作用于所述触控终端的用户操作,将所述原始游戏界面切换为单手操作界面,包括:
响应作用于所述单手模式控件的触控操作,将所述原始游戏界面切换为所述单手操作界面。
可选地,所述第二虚拟卡组对应一出牌控件,所述方法还包括:
响应作用于所述组合存储控件的点击操作,选中所述组合存储控件;
响应作用于所述出牌控件的确认操作,将所述组合存储控件对应的第一目标虚拟卡牌置于指定区域,将所述第一目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
可选地,还包括:
响应作用于所述组合存储控件的按压操作,展示与所述组合存储控件关联的第一目标虚拟卡牌。
可选地,所述响应作用于所述组合存储控件的按压操作,展示与所述组合存储控件关联的目标虚拟卡牌,包括:
响应作用于所述组合存储控件的按压操作,获取与所述按压操作的按压时间;
当所述按压时间大于或等于预设时间阈值时,则展示与所述组合存储控件对应的组合展示窗口,所述组合展示窗口包括与所述组合存储控件关联的第一目标虚拟卡牌;
当检测到作用于所述组合存储控件的触控点消失时,则隐藏所述组合展示窗口。
可选地,还包括:
响应作用于所述组合存储控件的第二拖动操作,展示一针对所述组合存储控件的删除控件;
响应将所述组合存储控件拖入所述删除控件的删除操作,将所述组合存储控件从所述单手操作界面中删除。
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