[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质有效
| 申请号: | 202010018370.3 | 申请日: | 2020-01-08 |
| 公开(公告)号: | CN111228812B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
| 发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示射击游戏的模式选择界面;响应于对于模式选择界面中的目标游戏模式的选择指令,开启目标游戏模式的游戏对局,并显示游戏对局的对局界面;控制第一虚拟对象在游戏对局提供的虚拟环境中进行操作;响应于对于第一虚拟对象使用的虚拟枪械的射击指令,控制虚拟枪械发出虚拟子弹;若虚拟子弹命中游戏对局中的第二虚拟对象,则确定第二虚拟对象从存活状态切换为死亡状态。本申请实现了通过一次射击完成击杀的产品功能,这有助于提升游戏对局中的击杀效率,加快对局进程,缩短游戏对局的时长,从而减少服务器的处理开销。
技术领域
本申请涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
目前,射击游戏已经越来越普及。在射击游戏中,用户控制虚拟对象在虚拟环境中通过射击的方式,击杀其他虚拟对象,从而获得游戏的胜利。
在射击游戏中,虚拟对象可以持有虚拟枪械,虚拟对象通过使用虚拟枪械向其他虚拟对象发射虚拟子弹,以实现对其他虚拟对象造成伤害。当虚拟对象发射多个虚拟子弹,且对其他虚拟对象的伤害累计达到设定值时,该其他虚拟对象由存活状态转换为死亡状态。
然而,上述相关技术中,虚拟对象在击杀其他虚拟对象时,需要多次发射虚拟子弹,游戏对局耗时长,加大服务器的处理开销。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,可以缩短射击游戏的游戏对局时长,从而减少服务器的处理开销。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
显示射击游戏的模式选择界面,所述模式选择界面中包括至少一种游戏模式;
响应于对于所述模式选择界面中的目标游戏模式的选择指令,开启所述目标游戏模式的游戏对局,并显示所述游戏对局的对局界面;
控制第一虚拟对象在所述游戏对局提供的虚拟环境中进行操作;
响应于对于所述第一虚拟对象使用的虚拟枪械的射击指令,控制所述虚拟枪械发出虚拟子弹;其中,所述虚拟子弹的伤害值大于或等于所述游戏对局中的虚拟对象的生命值;
若所述虚拟子弹命中所述游戏对局中的第二虚拟对象,则确定所述第二虚拟对象从存活状态切换为死亡状态。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示射击游戏的模式选择界面,所述模式选择界面中包括至少一种游戏模式;
对局开启模块,用于响应于对于所述模式选择界面中的目标游戏模式的选择指令,开启所述目标游戏模式的游戏对局,并显示所述游戏对局的对局界面;
对象控制模块,用于控制第一虚拟对象在所述游戏对局提供的虚拟环境中进行操作;
子弹控制模块,用于响应于对于所述第一虚拟对象使用的虚拟枪械的射击指令,控制所述虚拟枪械发出虚拟子弹;其中,所述虚拟子弹的伤害值大于或等于所述游戏对局中的虚拟对象的生命值;
状态切换模块,用于若所述虚拟子弹命中所述游戏对局中的第二虚拟对象,则确定所述第二虚拟对象从存活状态切换为死亡状态。
再一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟对象的控制方法。
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