[发明专利]用于视频游戏和电子竞技的光场显示系统在审
申请号: | 201980102729.0 | 申请日: | 2019-12-03 |
公开(公告)号: | CN114761095A | 公开(公告)日: | 2022-07-15 |
发明(设计)人: | B·E·比弗森;T·伯宁格;J·S·卡拉夫 | 申请(专利权)人: | 光场实验室公司 |
主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;G03H1/04;A63F13/40;A63F13/31 |
代理公司: | 上海知锦知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 31327 | 代理人: | 高静 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 视频 游戏 电子竞技 显示 系统 | ||
一种光场(LF)显示系统实施全息视频游戏。所述LF显示系统包含显示全息游戏内容的LF显示器组合件。所述LF显示系统还可以包含:感觉反馈组合件,所述感觉反馈组合件通过投影超声波向用户提供触觉反馈;跟踪系统,所述跟踪系统可以跟踪用户的一个或多个身体部位;以及控制器,所述控制器执行游戏应用程序并且生成用于所述LF显示器组合件的显示指令。所述LF显示系统可以实施交互式视频游戏,所述交互式视频游戏跟踪玩家的身体部位并向所述玩家提供用于描绘游戏中交互,如爆炸或冲击的视觉反馈和触觉反馈两者。所述视频游戏可以被实施为LF游戏网络的一部分。
本申请涉及国际申请第PCT/US2017/042275号、第PCT/US2017/042276号、第PCT/US2017/042418号、第PCT/US2017/042452号、第PCT/US2017/042462号、第PCT/US2017/042466号、第PCT/US2017/042467号、第PCT/US2017/042468号、第PCT/US2017/042469号、第PCT/US2017/042470号和第PCT/US2017/042679号,所有这些国际申请通过引用以其整体并入本文。
背景技术
本公开涉及视频游戏,并且更具体地涉及用于视频游戏的光场显示器。
常规视频游戏通常生成如计算机或电视屏幕等平面二维显示表面的内容,所述显示表面向玩家描绘游戏世界的一部分。所显示的游戏内容通常限于特定视点,如由玩家控制的游戏角色所观看的游戏世界的一部分。以这种方式在二维屏幕上显示游戏内容使向玩家和观看者提供的沉浸式和互动式体验的能力受到限制。类似地,在如可以由竞技场中的大量观众成员观看的大屏幕等二维表面上显示电子竞技(电竞(eSports))比赛的游戏内容还限制了游戏内容观看者的沉浸式体验。
发明内容
本公开引入了一种用于在呈现空间(例如,区域、家庭影院、如游戏厅或酒吧等公共场所等)中显示游戏应用程序的全息内容的光场(LF)显示系统。所述LF显示系统包含形成所述呈现空间中的表面(例如,壁、地板、桌面等)的LF显示模块,所述LF显示模块各自具有显示区域并且平铺在一起以形成无缝显示表面,所述无缝显示表面具有有效显示区域,所述有效显示区域比单个模块的面积更大。所述LF显示模块显示游戏应用程序的全息内容,使得所述呈现空间中的观看者可以感知所述游戏应用程序。
在一些实施例中,所述全息内容可以是由游戏应用程序在另一个呈现空间内产生、由内容创建系统创建以供在所述呈现空间中显示和/或从数据存储装置访问以供在所述呈现空间中显示的视频游戏数据的再现、转播或同播。所述全息内容可以由负责管理所述全息内容的数字权限的网络系统管理。例如,所述呈现空间中的观看者可以支付交易费用来访问用于在所述呈现空间中显示的全息内容。
在一些实施例中,所述LF显示系统包含跟踪系统,所述跟踪系统可以跟踪观看者身体运动或观看者对全息内容的响应。在一些实施例中,所述LF显示系统包含观看者概况分析系统,所述观看者概况分析系统可以存储所述全息内容的观看者的特征。所述跟踪系统和所述概况分析系统一起可以监测和存储所述呈现空间中的观看者的特征。创建以供在呈现空间中显示的全息内容可以基于所监测或所存储的信息中的任一种。在一些实施例中,所述LF显示系统可以含有感觉反馈系统,所述感觉反馈系统提供增强所述全息内容的其它感觉刺激,如触觉表面投影或使用超声能的压力波。
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