[发明专利]一种教学方法、电子设备及存储介质在审
| 申请号: | 201911399295.3 | 申请日: | 2019-12-30 |
| 公开(公告)号: | CN111214829A | 公开(公告)日: | 2020-06-02 |
| 发明(设计)人: | 李立锋;白保军;徐丽莉 | 申请(专利权)人: | 咪咕视讯科技有限公司;咪咕文化科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/822 |
| 代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成丽杰 |
| 地址: | 201206 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 教学方法 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种教学方法,其特征在于,包括:
确定游戏对应的教学数据;其中,所述教学数据根据所述游戏的通关视频确定,所述通关视频为玩家通关后保存的游戏视频;
将所述游戏对应的教学数据叠加至所述游戏的游戏画面,并将叠加后的游戏画面发送至客户端。
2.根据权利要求1所述的教学方法,其特征在于,所述确定游戏对应的教学数据,具体包括:
确定当前的游戏进度;
确定所述游戏进度对应的教学数据;
根据所述游戏进度对应的教学数据,确定所述游戏对应的教学数据。
3.根据权利要求2所述的教学方法,其特征在于,所述根据所述游戏进度对应的教学数据,确定所述游戏对应的教学数据,具体包括:
检测所述游戏进度中游戏人物的动作;
在所述游戏进度对应的教学数据中,查找所述游戏人物的动作对应的教学数据;
根据所述游戏人物的动作对应的教学数据,确定所述游戏对应的教学数据。
4.根据权利要求1所述的教学方法,其特征在于,所述确定游戏对应的教学数据,具体包括:
确定当前的游戏人物的动作;
将所述游戏人物的动作对应的教学数据,作为所述游戏对应的教学数据。
5.根据权利要求3或4所述的教学方法,其特征在于,所述游戏人物的动作对应的教学数据的获取过程包括:
获取所述游戏所有的通关视频;
根据所述所有的通关视频,确定所述游戏中针对各个游戏人物的各个动作对应的玩家操作数据;
针对各个游戏人物,对于所述游戏人物的各个动作,确定所述游戏人物的动作对应的各个玩家操作数据的评分,将评分最高的玩家操作数据,作为所述游戏人物的所述动作对应的教学数据。
6.根据权利要求5所述的教学方法,其特征在于,玩家操作数据的评分=∑Ni(存在所述玩家操作数据的第i个通关视频的权重*所述第i个通关视频中所述玩家操作数据的数量);其中,N表示存在所述玩家操作数据的通关视频的数量。
7.根据权利要求2所述的教学方法,其特征在于,所述确定当前的游戏进度,具体包括:
确定播放的过场动画;
根据所述播放的过场动画,确定游戏进度。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的教学方法,其特征在于,所述将所述游戏对应的教学数据叠加至所述游戏的游戏画面,具体包括:
通过半透明处理、剪影处理和人物轮廓描边处理中的任意一种处理方式,将所述游戏对应的教学数据中的玩家图像叠加至所述游戏的游戏画面;和/或,
将所述游戏对应的教学数据中的玩家操作指令叠加至所述游戏的游戏画面。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至8中任一项所述的教学方法。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8中任一项所述的教学方法。
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