[发明专利]一种调整场景视角的方法、装置、设备及储存介质在审
| 申请号: | 201911383809.6 | 申请日: | 2019-12-28 |
| 公开(公告)号: | CN111135576A | 公开(公告)日: | 2020-05-12 |
| 发明(设计)人: | 马晓波 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 调整 场景 视角 方法 装置 设备 储存 介质 | ||
本发明实施例公开了一种调整场景视角的方法、装置、设备及储存介质,该方法包括:获取方位传感器输出的设备偏转信息;根据所述设备偏转信息,基于设备偏转量与三维场景中的摄像头视角偏转量的预设映射关系,确定摄像头视角的待调整参数;根据所述待调整参数,对所述摄像头视角进行对应调整。本发明实施例的技术方案,实现渲染出更有纵深感和代入感的图像画面的效果。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术,尤其涉及一种调整场景视角的方法、装置、设备及储存介质。
背景技术
在一些游戏场景下,会存在需要在三维场景前叠加二维界面的情况。现有技术中是通过固定的镜头视角渲染出静止的图像,展示给用户。
现有技术中的镜头视角是固定的,如此一来,三维场景与二维界面之间缺少纵深感,视觉效果不突出。
发明内容
本发明实施例提供一种调整场景视角的方法、装置、设备及储存介质,以实现渲染出富有纵深感的图像。
第一方面,本发明实施例提供了一种调整场景视角的方法,包括:
获取方位传感器输出的设备偏转信息;
根据所述设备偏转信息,基于设备偏转量与三维场景中的摄像头视角偏转量的预设映射关系,确定摄像头视角的待调整参数;
根据所述待调整参数,对所述摄像头视角进行对应调整。
第二方面,本发明实施例还提供了一种调整场景视角的装置,包括:
设备偏转信息获取模块,用于获取方位传感器输出的设备偏转信息;
待调整参数确定模块,用于根据所述设备偏转信息,基于设备偏转量与三维场景中的摄像头视角偏转量的预设映射关系,确定摄像头视角的待调整参数;
视角调整模块,用于根据所述待调整参数,对所述摄像头视角进行对应调整。
第三方面,本发明实施例还提供了一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的调整场景视角的方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明任意实施例所提供的调整场景视角的方法。
本发明实施例通过设备中配置的方位传感器,得到识别偏转信息,并映射到图像视角的调整,解决镜头视角固定带来的三维场景与二维界面之间缺少纵深感,视觉效果不突出的问题,实现渲染出更有纵深感和代入感的图像画面的效果。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种调整场景视角的方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的一种调整场景视角的方法的流程图;
图3是本发明实施例三中的一种调整场景视角的装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四中的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
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