[发明专利]操作杆调整方法、装置、设备和存储介质有效
申请号: | 201911366887.5 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111151000B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 杜文彬 | 申请(专利权)人: | 歌尔股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 261031 山东省潍*** | 国省代码: | 山东;37 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 操作 调整 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种操作杆调整方法,包括以下步骤:获取操作杆的使用次数,将所述使用次数与预设阈值比对;当所述使用次数大于或等于预设阈值,使用初始值,操作杆使用次数及一次使用产生的磨损而导致的电阻的变化值计算校准值;获取所述校准值进行自动校准。本发明还公开了一种操作杆调整装置、设备和存储介质。本发明能够提高操作杆校准的效率,使操作杆校准更加便捷。
技术领域
本发明涉一种机械部件测试技术领域,尤其涉及操作杆调整方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
现如今游戏种类越来越多,游戏的品质也越来越高,很多玩家都喜欢在电脑上玩自己喜欢的3A大作,但是键盘鼠标操作没有手柄操作来得那么舒适自然,所以很多玩家都会为自己选购一款合适的手柄。
游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。游戏手柄的标准配置包括:方向控制键,动作控制键,选择及暂停键这三种控制按键。随着游戏设备硬件的升级换代,现代游戏手柄又增加了操作杆(Joystick),极大方便了游戏玩家。
操作杆内部工作原理如图1所示,在横向和纵向方向分别有一个滑动变阻器,在操作杆移动的过程中,MCU(Microcontroller Unit,微控制单元)检测操作杆的阻值改变,通过阻值的变化能够计算操作杆在横向和纵向的移动距离。
目前操作杆在长时间使用后,容易出现游戏操作不准确的问题,需要用户手动校准操作杆,用户手动校准操作杆的校准方法复杂、低效,如何便捷、高效地校准操作杆成了当前亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种操作杆调整方法、装置、设备和存储介质,旨在解决目前的操作杆校准方法复杂、低效的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供操作杆调整方法,所述操作杆调整方法包括以下步骤:
获取操作杆的使用次数,将所述使用次数与预设阈值比对;
当所述使用次数大于或等于所述预设阈值时,根据所述使用次数确定所述操作杆的修正因子;
根据所述操作杆的初始值和所述修正因子,计算所述校准值;
根据所述校准值对所述操作杆进行校准。
在一实施例中,获取操作杆的使用次数,将所述使用次数与预设使用次数阈值比对的步骤之前,包括:
获取操作杆的横向移动距离,将所述横向移动距离和预设距离比对,和/或获取操作杆的纵向移动距离,将所述纵向移动距离与预设距离比对;
在所述横向移动距离等于或大于预设距离时,横向使用次数累计加一次,在所述纵向移动距离等于或大于预设距离时,纵向使用次数累计加一次。
在一实施例中,当所述使用次数大于或等于所述预设阈值时,根据所述使用次数确定所述操作杆的修正因子的步骤包括:
当所述使用次数大于或等于所述预设阈值时,将所述使用次数输入至预设修正因子计算公式,获得所述操作杆的修正因子,其中,所述预设修正因子计算公式为:T=1+n*R';
所述T为修正因子,所述n为使用次数,所述R'为操作杆一次使用产生的电阻的变化值。
在一实施例中,根据所述操作杆的初始值和所述修正因子,计算所述校准值的步骤,包括:
将所述修正因子输入至第一预设公式,获得操作杆的横向校准值,其中,所述第一预设公式为:X'=X*T;
所述X'为横向校准值,所述X为横向初始值;
将所述修正因子输入至第二预设公式,获得操作杆的纵向校准值,其中,所述第二预设公式为:Y'=Y*T;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于歌尔股份有限公司,未经歌尔股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201911366887.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。