[发明专利]基于游戏的商品展示方法、装置、终端及存储介质有效
| 申请号: | 201911302791.2 | 申请日: | 2019-12-17 |
| 公开(公告)号: | CN111054070B | 公开(公告)日: | 2023-07-04 |
| 发明(设计)人: | 张巍 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/61;G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 游戏 商品 展示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种基于游戏的商品展示方法,其特征在于,应用于游戏客户端中,包括:
当检测到触发目标控件时,获取目标区域内的文字信息,以及调用角色属性信息;
基于所述文字信息以及所述角色属性信息,确定与目标角色相对应的至少一个待使用道具;
通过对所述目标角色与所述至少一个待使用道具进行处理,得到至少一个目标道具,并将所述目标道具展示在显示界面上;
所述通过对所述目标角色与所述至少一个待使用道具进行处理,得到至少一个目标道具,并将所述目标道具展示在显示界面上,包括:
获取所述待使用道具的道具类型,并根据所述道具类型,将所述待使用道具应用到所述目标角色上,并将应用到目标角色上的各个待使用道具作为目标道具展示在显示界面上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
基于属性信息调用程序获取与目标角色相对应的角色属性信息;
其中,所述角色属性信息中包括目标角色的身高、体型、面部五官、以及性别。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述道具类型,将所述待使用道具应用到所述目标角色上,包括:
根据所述道具类型,确定目标角色是否已佩戴与所述道具类型相同的道具;
若是,则将所述待使用道具替换已佩戴的道具;
若否,则将所述待使用道具虚拟化,并将虚拟化的待使用道具佩戴在所述目标角色上。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述目标道具展示在显示界面上之前,还包括:
当未检测到触发目标道具的展示方式时,根据当前网络类型,确定所述目标道具的展示方式;
其中,所述展示方法包括:二维格式展示或三维格式展示。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述当未检测到触发目标道具的展示方式时,根据当前网络类型,确定所述目标道具的展示方式,包括:
若当前网络类型为移动网络,则将所述目标道具以二维格式展示;
若当前网络类型为无线网络,则将所述目标道具以三维格式展示。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
当检测到触发目标道具的展示方式时,则基于触发操作将目标道具展示在显示界面上。
7.一种基于游戏的商品展示装置,其特征在于,配置于游戏客户端中,包括:
信息获取模块,用于当检测到触发目标控件时,获取目标区域内的文字信息,以及调用角色属性信息;
待使用道具确定模块,用于基于所述文字信息以及所述角色属性信息,确定与目标角色相对应的至少一个待使用道具;
目标道具展示模块,用于通过对所述目标角色与所述至少一个待使用道具进行处理,得到至少一个目标道具,并将所述目标道具展示在显示界面上;
所述目标道具展示模块,还包括:
道具类型确定单元,用于获取所述待使用道具的道具类型,并根据所述道具类型,将所述待使用道具应用到所述目标角色上,并将应用到目标角色上的各个待使用道具作为目标道具展示在显示界面上。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的基于游戏的商品展示方法。
9.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-6中任一所述的基于游戏的商品展示方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于上海米哈游天命科技有限公司,未经上海米哈游天命科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201911302791.2/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





