[发明专利]资源管理的方法、装置、设备及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201911241693.2 | 申请日: | 2019-12-06 |
公开(公告)号: | CN111790160B | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 王浩;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/30 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源管理 方法 装置 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种资源管理的方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:接收资源管理指令;根据资源管理指令,通过游戏引擎的上层将携带自定义参数的任务传递到游戏引擎的底层的至少一个管线中;根据自定义参数,调用至少一个管线对任务中的资源进行下载或加载。该方法提供了自定义参数及至少一个管线,使得游戏引擎上层的用户可以把订制的自定义参数或者预设的自定义参数,输入到游戏引擎底层的至少一个管线里面,使游戏引擎的上层和游戏引擎的底层进行互通,提高了任务中的资源下载或加载的效率和灵活性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种资源管理的方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
近年来,随着大众游戏娱乐需求的不断增加和游戏引擎技术的不断发展,越来越多的公司参与到游戏开发的行业中来,各种各样的游戏也如雨后春笋般层出不穷,且还在随着时间的推移,游戏产业的规模越来越大。随着软硬件技术的发展和和市场需求的不断增长,游戏的规模也在不断增大,从最初的8位机到现在动辄占据几十个GB存储空间的大型场景游戏,跨度十分巨大;另外,支持游戏的各种软硬件平台的数量也在持续增加,如端游、手游、页游、小游戏和各类游戏主机等平台与日俱增;游戏开发相关的技术更新迭代日新月异,各种开发游戏用到的新型图形库、物理库、音频库等大量涌现。所有的这些情况反映出现今的游戏行业的产业规模大、平台多、技术复杂。
随着游戏产品的规格和占用的内存越来越大,在开发过程中会产生和使用大量文字、图像、音效、字体、模型、动画、网格、脚本等资源,而各种不同的资源又衍生出各种各样的格式,每个格式在各个平台上的表现又不尽相同;而且随着游戏行业的进一步发展,很多公司均提出了相应的游戏的支持和商业化方案,这样一来也使得各种各样的资源文件数量激增。对于游戏引擎的研发而言,为了适应各种各样的平台和将游戏发布到各个平台的需求,必须同时兼容所有平台的资源,从而导致资源下载或加载的效率低和灵活性差。
发明内容
本申请针对现有的方式的缺点,提出一种资源管理的方法、装置、设备及计算机可读存储介质,用以解决资源下载或加载的效率低和灵活性差等问题。
第一方面,本申请提供了一种资源管理的方法,包括:
接收资源管理指令;
根据资源管理指令,通过游戏引擎的上层将携带自定义参数的任务传递到游戏引擎的底层的至少一个管线中;
根据自定义参数,调用至少一个管线对任务中的资源进行下载或加载。
可选地,对任务中的资源进行下载或加载,包括:
按照预设次序,将多个任务中每个任务对应的所有资源依次下载或加载,其中,每个任务对应的所有资源进行一次下载或一次加载。
可选地,资源管理指令包括对任务中的资源进行下载的指令、对任务中的资源进行加载的指令中的至少一项。
可选地,至少一个管线实现的功能包括拼接资源的统一资源定位符URL、资源下载及资源加载、资源下载、资源加载、用户预设功能中的至少一项。
可选地,拼接资源的URL的方式,包括:
通过第一管线的第一管道和所述第一管线的第二管道进行URL拼接,得到拼接后的URL;
在第一管线里插入至少一个管道,将至少一个管道与拼接后的URL进行拼接,得到资源的URL。
可选地,根据第一管线按照从第一管道到第二管道的方向,在第一管线里插入至少一个管道的方式,包括以下至少一项:
在第一管道和所述第二管道之间插入至少一个管道;
在第一管道之前插入至少一个管道;
在第二管道之后插入至少一个管道。
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