[发明专利]服务端维护方法、装置、处理器及电子装置有效
申请号: | 201911150784.5 | 申请日: | 2019-11-21 |
公开(公告)号: | CN110935167B | 公开(公告)日: | 2023-05-26 |
发明(设计)人: | 杨帆;黄绍鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/77;G06F9/50 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 服务端 维护 方法 装置 处理器 电子 | ||
本发明公开了一种服务端维护方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:将多个待调度容器单位划分至多个服务端业务集群节点,得到第一容器组和第二容器组;通过第一容器组运行第一游戏逻辑并响应客户端请求;在服务器的第二容器组中更新并运行第二游戏逻辑,其中,第二游戏逻辑为第一游戏逻辑更新后的游戏逻辑;通过第二容器组接收客户端发送的当前游戏逻辑请求,根据第二游戏逻辑响应当前游戏逻辑请求。本发明解决了相关技术中所提供的不停服方案需要通过多个服务器集群之间的切换来完成,在此过程中需要同时消耗参与切换的多个服务器集群上的服务器资源,由此导致维护成本较高的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种服务端维护方法、装置、处理器及电子装置。
背景技术
目前,相关技术中在游戏领域提供了多种不停服维护方案。图1是根据相关技术的一种较为常用的不停服维护方式示意图,如图1所示,游戏服务端只需部署在服务器集群A上,并提供集群的入口。该入口可以理解为服务端集群的连接地址,例如:服务器集群A中所包含的各个服务器的互联网协议(IP)地址或域名所组成的列表,用于客户端向服务端发起连接。为了实现切换,客户端需要变更其所连接的服务端入口,进而实现服务端集群的切换。为此,客户端识别到服务器集群A的入口,然后与服务器集群A进行通信,此时一个服务器集群便可以提供游戏服务。
为了实现“不停服”维护,通常是通过多个服务器集群之间的切换来代替停服维护。由于切换的操作对于游戏玩家而言只是重新登录游戏,其感官上似乎游戏服务端无需停止运行即可完成维护更新,因此称之为不停服维护。为达到该目的,通常需要提前部署另一个服务器集群B,并且服务器集群B上的服务器资源需要与服务器集群A上的服务器资源相当。当服务器集群B维护完成并且经过充分测试之后,即可向游戏玩家开放服务器集群B的入口通知客户端开始切换,以便游戏玩家向服务器集群B的入口发起连接。然后,客户端再通知游戏玩家重新进入游戏,此时客户端经过简短地更新之后,切换成服务器集群B的入口。当游戏玩家重新登录游戏时,已经切换到服务器集群B。
由于不同游戏机制之间存在差异,不同游戏玩家的切换时机也不尽相同,因此这种切换方式通常会存在一个窗口期。在这段窗口期间,部分游戏玩家依然由服务端集群A提供服务,而另一部分游戏玩家则由服务端集群B提供服务。
然而,相关技术中所提供的不停服方案为了能够确保服务端集群A与服务端集群B之间的隔离,同时还需要确保游戏玩家在窗口期内的游戏体验,因此,需要采用双倍服务器资源来实现游戏服务端的双生产环境。然而,虽然这种方式实现简单,服务端不需要进行过多改造即可实现,但是,单纯为实现满足窗口期的游戏体验而需要一直承担双倍的服务器资源成本,则是大多数游戏项目开发与运行过程中难以接受的。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种服务端维护方法、装置、处理器及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的不停服方案需要通过多个服务器集群之间的切换来完成,在此过程中需要同时消耗参与切换的多个服务器集群上的服务器资源,由此导致维护成本较高的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种服务端维护方法,包括:
将多个待调度容器单位划分至多个服务端业务集群节点,得到第一容器组和第二容器组,其中,多个服务端业务集群节点归属于至少一个服务端业务集群,每个服务端业务集群节点包括至多两个待调度容器单位,且每个服务端业务集群节点所包含的两个待调度容器单位分属不同的容器组;通过第一容器组运行第一游戏逻辑并响应客户端请求;在服务器的第二容器组中更新并运行第二游戏逻辑,其中,第二游戏逻辑为第一游戏逻辑更新后的游戏逻辑;通过第二容器组接收客户端发送的当前游戏逻辑请求,根据第二游戏逻辑响应当前游戏逻辑请求。
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