[发明专利]竞速游戏中小地图的渲染方法、装置以及游戏终端有效
申请号: | 201911116200.2 | 申请日: | 2019-11-14 |
公开(公告)号: | CN110860088B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 唐弢 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5378 | 分类号: | A63F13/5378;A63F13/803;A63F13/807;G06T17/05 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中小 地图 渲染 方法 装置 以及 终端 | ||
本申请提供了一种竞速游戏中小地图的渲染方法、装置以及游戏终端,涉及游戏技术领域,可以解决手绘制作每张小地图的工作量较大,使游戏制作成本较高的技术问题。该方法包括:确定竞速游戏场景中的虚拟赛道的路线;基于所述路线以及针对小地图的预设赛道宽度,生成小地图模型的顶点和顶点索引;将所述小地图模型,渲染在所述小地图显示区域中。在一个可能的实现中,所述路线为所述虚拟赛道的中心线。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种竞速游戏中小地图的渲染方法、装置以及游戏终端。
背景技术
竞速游戏包括驾车比赛、滑板比赛、滑冰比赛、竞走比赛或者跑步比赛等速度比赛类的游戏。
例如,驾车比赛游戏即赛车类游戏,指玩家驾驶游戏中的虚拟车辆,在游戏内虚拟道路上,由起点行驶到终点并计时排名的游戏。玩家可以通过手柄、键盘、手机触摸按键等方式,控制游戏中虚拟车辆的油门、刹车、方向盘、手刹、档位等,从而实现接近现实中的驾驶行为和体验。
目前,在赛车游戏中,为方便玩家判断前方道路,会在图形用户界面上显示虚拟赛道的小地图。现有的小地图采用将手绘地图渲染到显示画面中的方法。但是,手绘制作每张小地图的工作量较大,会使游戏制作成本较高。
发明内容
本发明的目的在于提供一种竞速游戏中小地图的渲染方法、装置以及游戏终端,以解决手绘制作每张小地图的工作量较大,使游戏制作成本较高的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种竞速游戏中小地图的渲染方法,应用于具有图形用户界面(User Interface,UI)的游戏终端,所述图形用户界面预先配置有小地图显示区域,所述方法包括:
确定竞速游戏场景中的虚拟赛道的路线;
基于所述路线以及针对小地图的预设赛道宽度,生成小地图模型的顶点和顶点索引;
将所述小地图模型,渲染在所述小地图显示区域中。
在一个可能的实现中,所述路线为所述虚拟赛道的中心线。
在一个可能的实现中,基于所述路线以及针对小地图的预设赛道宽度,生成小地图模型的顶点和顶点索引的步骤,包括:
基于预设间距,在所述中心线等间距选取多个第一目标点;
将多个所述第一目标点分别作为垂足,确定垂距相等的多个第二目标点,所述垂距根据针对小地图的预设赛道宽度确定;
将多个所述第二目标点作为小地图模型的三角面的顶点,并确定顶点索引。
在一个可能的实现中,所述中心线由多个连续的线段组成;基于预设间距,在所述中心线等间距选取多个第一目标点的步骤,包括:
对于每个所述第一目标点:
基于预设间距,确定所述第一目标点距离所述中心线起点的第一距离;
根据所述第一距离,在多个连续的所述线段中确定所述第一目标点所在的第一线段,并将所述第一线段对应于所述第一目标点的第一位置的坐标作为所述第一目标点的坐标。
在一个可能的实现中,将所述小地图模型,渲染在所述小地图显示区域中的步骤包括:
确定所述竞速游戏中目标虚拟对象在所述场景中当前的第二位置;
将所述小地图模型对应于所述第二位置的所述小地图模型的局部,渲染在所述小地图显示区域中。
在一个可能的实现中,将所述小地图模型对应于所述第二位置的所述小地图模型的局部,渲染在所述小地图显示区域中的步骤,包括:
根据所述第二位置,确定相机的对准点坐标;
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