[发明专利]数据处理方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201911045824.X | 申请日: | 2019-10-30 |
公开(公告)号: | CN110841282B | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 刘畅;李嘉良 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 张秀英 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种数据处理方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据,其中,该交互数据中携带有该目标虚拟空间的标识;根据该目标虚拟空间的标识从多个第一服务器中确定一个目标服务器;将该交互数据传输到该目标服务器;通过该目标服务器对该交互数据进行处理,根据交互数据携带的目标虚拟空间的标识将访问同一目标虚拟空间的交互数据分配给一个目标服务器处理,实现了访问同一虚拟空间的数据的一致性,提高数据处理的效率,进而解决了现有技术中针对不断增加到虚拟空间的数据,由于服务器效率低导致无法支撑大量客户端之间互动的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种数据处理方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
现有的家园方案均限制玩家拥有家园的数量,且可自定义的部分较少。不太容易照顾到大部分玩家。具体原因包括:面对大量玩家的家园互动,服务器的效率将成为严重的挑战;面对不断增长的玩家数量,保证良好的稳定性和延展性。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据处理方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中针对不断增加到虚拟空间的数据,由于服务器效率低导致无法支撑大量客户端之间互动的技术问题。
根据本发明实施例的一方面,还提供了一种数据处理方法,包括:
获取多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据,其中,该交互数据中携带有该目标虚拟空间的标识;
根据该目标虚拟空间的标识从多个第一服务器中确定一个目标服务器,其中,该多个第一服务器为用于处理交互数据的服务器;
将该交互数据传输到该目标服务器;
通过该目标服务器对该交互数据进行处理。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种数据处理方法,包括:
接收中转服务器转发的交互数据,其中,该交互数据是该中转服务器根据多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据携带的该目标虚拟空间的标识所分配的;
对该多个客户端的交互数据进行处理。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种数据处理装置,包括:
获取模块,用于获取多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据,其中,该交互数据中携带有该目标虚拟空间的标识;
确定模块,用于根据该目标虚拟空间的标识从多个第一服务器中确定一个目标服务器,其中,该多个第一服务器为用于处理交互数据的服务器;
第一传输模块,用于将该交互数据传输到该目标服务器;
第一数据处理模块,用于通过该目标服务器对该交互数据进行处理。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种数据处理装置,包括:
第二接收数据模块,用于接收中转服务器转发的交互数据,其中,该交互数据是该中转服务器根据多个客户端通过不同路由访问目标虚拟空间产生的交互数据携带的该目标虚拟空间的标识所分配的;
第二数据处理模块,用于对该多个客户端的交互数据进行处理。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述数据处理方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的数据处理方法。
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